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ZBuffer a textura

Iniciado por Jviruss, 02 de Marzo de 2011, 05:48:43 PM

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Jviruss

Hola me gustaria que alguien me explicara como dibujar el zbuffer en directx 11 a una textura pues ya he intentado dos metodos y no consigo precision ninguna,una es con un shader y otra asociando un shader resource al depth buffer.De las dos maneras el resultado que me sale es el mismo.Las mallas pintadas de rojo sin tonalidades,siempre el mismo valor.






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