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Usar VBOs y glsl 1.2

Iniciado por PIM, 07 de Julio de 2013, 11:31:00 PM

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PIM

Hola queridos amigos. Me preguntaba si alguien sabe cómo usar los Vertex Buffer Object junto con GLSL (1.2). He buscado en la red y casi siempre encuentro ejemplos pero con GLSL 3.0 .

Ojalá alguien pueda ayudame.

Saludos y muchas gracias.
;)

Gallo

Si, es una putada tener un Mac verdad ;)? Lo que puedes hacer es intentar traducir de GLSL 3 a 2, en la mayoria de ejemplos seguro que es algo tan simple como quitar los in out y poner attribute y varying donde toque. Aquí tienes una breve explicación sobre esto:

http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/mac.htm


PIM

Mmmm, mira que no me parece mala idea. Lo voy a probar.

Muchas gracias.
;)






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