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The Truth, Shaders 3.0 ?

Iniciado por Kaneda, 03 de Febrero de 2006, 02:43:35 PM

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Kaneda

 Hola a todos, he leido en la pagina del juego , que lo vais a desarrollar con shaders 3.0

pregunta corta y sencilla : :D  ummm... ¿ que diferencia hay entre shaders 2.0 y 3.0 ? ¿ solo el numero de instrucciones y la velocidad? ¿ o tiene algo que ver la arquitectura , o nuevas instrucciones o que se yo?
¿entonces ... se supone quese hara con haddd 3.0 ?

Haddd

 No, lo vamos a desarrollar con shaders 2.0 seguramente. Lo que ocurre es que nos servirá para desarrollar la versión 3.0 del motor... :P

Y sobre shaders 3.0 y 2.0, algunas diferencias son el nº de instrucciones, que soporta Multiples Render Targets por narices, y que puedes hacer condiciones en los pixel shaders.

MrSickman

 Ya que estais de vuelta con los shaders...
¿os da buen rendimiento el parallax mapping? En caso afirmativo, seriais tan amables de citar algun documento donde lo explique medianamente bien?
He visto por ahi rulando un paper de steep parallax mapping y creo que esa tecnica, aprate de ser increible, por ahora es un poco prohibitiva. Sabeis algo de dicha tecnica?
Gracias de antemano y, por cierto, daros la enhorabuena por el motor que os esta quedando de PM. (ole)  
a href='http://gpufever.blogspot.com/' target='_blank'>GPUFever blog


BeRSeRKeR

 Ya me había acongojado. ¡Pero si no tengo aceleradora con soporte para shaders 3.0! :lol:

En cuanto al parallax mapping, la técnica típica de desplazar una cantidad fija las coordenadas de textura (la típica que se ve por ahí) es un asco, la verdad. Lo mejor es utilizar un sistema similar al que ha puesto zupervaca o éste que presentó Natalia Tatarchuck, de ATI. Evidentemente no tiene nada que ver el consumo que hace una con la que hace otra.

Saludos.
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!






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