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Doc Del Exportador

Iniciado por Javy, 07 de Febrero de 2006, 09:22:16 AM

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Javy

 Saludos. En primer lugar enhorabuena a los desarrolladores por HADDD 2.0. Mi pregunta es si hay info sobre lo que soporta el exportador, es decir, que exporta. Mi perfil es más de grafista que de programador (aunque me estoy poniendo las pilas en este área) y me gustaría poder ver hasta que punto se puede crear en MAX para poder verlo en el visor de HADDD.
Esto es un pequeño extracto del exportador de Virtools, una herramienta con la que llevo trabajando bastante tiempo:

************

The plugin converts the following elements:

- Geometry: Patch meshes and standard meshes.
- Materials: Standard type or multi/sub-object
- Lights: All standard lights from 3DS Max (FreeSpot, Target Spot, Omni, Target Direct, Free Direct).
- Cameras: All standard cameras from 3DS Max (Target, Free).
- Dummies: Dummy (in the sub-menu HELPERS)
- Animations: All types, however you are strongly advised to stick to Bezier, Linear or TCB types.
- Splines: only a "Shape" (created in 3DS Max under the submenu Shapes/Splines) containing ONE unique spline will be converted (to a 'Curve' in Virtools Dev).
- Groups: Groups as defined in 3DS Max.

...

III) Export Modes
-----------------
There are 3 export modes:

- "Export as Objects" - exports 3D objects (and simple object animations).
- "Export as a Character" - exports a single character and optionally one animation.
- "Export Animation Only" - exports a single character animation only.

a) Export as Objects
Export as Objects is used to export a scene. This mode produces a single NMO file and exports
- Geometry
- Lights
- Cameras
- Splines
- Dummies
- Groups (as Groups or Places)
- Object animations
Hierarchies are maintained. The animation of geometry, dummies and splines is also exported.

B) Export as a Character
Export as a Character is used to export a character only and produces one NMO file.
*** In this case you must only have a single root in your scene (the root of the character).***
You can also export one animation with the character at the same time. When using Physique for modeling characters, you are recommended to export in Skin for reduced file size. See "Exporting Characters and Animations from 3DS Max" and "Modeling with Character Studio" in the Online Reference for further information.

c) Export Animation Only
Export Animation Only is used to export additional animations only. A single NMO file is produced.

....


****************

A parte, por supuesto, hay tutoriales, pero creo que una documentación como está sería lo mínimo para un equipo gráfico.

Por otra parte (imagino que ya lo habreis pensado), ¿Habeis pensado meter el motor en devmaster.net?.

Por cierto, pido disculpas de antemano si esta cuestión ya se ha discutido antes, y ha sido mi torpeza a la hora de buscar en el foro la culpable de volver a sacarla.

Un saludo

BeRSeRKeR

 A lo mejor no está del todo actualizada pero para que te hagas una idea...

MATERIAL CLASSES
----------------

- Standard
- Multi/Sub-Object
- Shell Material

MATERIAL BASIC PARAMETERS
-------------------------

 - Diffuse color
 - Specular color
 - Self-Illumination color
 - Glossiness (se toma como si fuera el specular power)
 
MATERIAL EXTENDED PARAMETERS
----------------------------

 - Index of Refraction

MAP CLASSES
-----------

- Bitmap
- Normal Bump

MAP TYPES
---------

- Diffuse
- Specular (tanto color como level)
- Self-Illumination
- Bump
- Reflection
- Refraction
- Displace (para parallax mapping. IMPORTANTE: la propiedad amount se dividirá por 1000 para calcular la cantidad de parallax)

MAP PROPERTIES
--------------

 - Amount
 - Tiling

RENDER TO TEXTURE
-----------------

- LightingMap

GEOMETRY
--------

- Editable Mesh
- Editable Poly
- Meshes + Biped + Physique
- Meshes + MAX Bones + Skin

LIGHTS
------

- Target Spot
- Free Spot
- Target Direct
- Free Direct
- Omni

SPOT/DIRECT PROPERTIES
----------------------

 - Multiplier
 - Color
 - Decay
 - Far Attenuation
 - Hotspot
 - Falloff
 - Affect Surfaces (diffuse/specular)
 - Projector Map
 
 OMNI PROPERTIES
 ---------------
 
 - Igual que las Spot/Direct a excepción de los parámetros Hotspot y Falloff

CAMERAS (sólo para animación)
-------

- Target
- Free

CAMERA PROPERTIES
-----------------

 - FOV (en Direct3D se utiliza el FOV vertical)

PARTICLE SYSTEMS
----------------

- Spray

SPRAY PROPERTIES
----------------

 - Ninguna. Lo único que hay que hacer es especificar el script en las "User Properties" del sistema de partículas. P.Ej.:
 
  script scripts/particleEffects/smoke.pfx

ANIMATION
---------

- Exportación de la animación de cámaras
- Exportación de la animación de meshes a través de Skin + MAXBones/Biped/CAT/etc


Lo más importante que le faltaría sería exportar las jerarquías y animaciones. Aunque lo que es la animación de los personajes se soporta a través del formato MD5.

Saludos.

PD: por cierto, espero poder hacer pronto un video tutorial sobre el exporter.
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

Javy

 Upps!!, acabo de bajarme la última versión del motor y .... vaya, ahí está la info que os solicitaba, .... ehhh ... estooo .... ¿perdon?  (nooo)  






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