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Iniciado por , 18 de Mayo de 2006, 02:03:16 PM

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 Hola Vicente, me imagino que estas analizando aun que vas a hacer.
Por lo que vi en el foro hay gente que sugiere que se tomes un tiempo, pero yo quisiera repetir mi sugerenica que es que no dejen pasar mucho tiempo sin publicar el codigo fuente en SourceForge.

Creo que esto es lo mejor por dos razones principales:

1) Creo que de ese modo la gente que maneje de los distintos temas que incluye el desarrollo de una engine te podra hacer sugerencias sobre cosas a mejorar a incorporar y de ese modo lo podras tener en cuenta para hacer una planificación (una hoja de ruta..), esto sin tener acceso al codigo fuente se hace dificil.

2)Creo que esa accion mantendra activa la comunidad de haddd, que de otro modo antes las buenas nuevas se puede ir diluyendo rapidamente buscando otras opciones.

Saludos Matias

 PD: paso algo con el foro? no puedo loguearme como matute..

Saludos Matias

plonkman

 I can`t imagine it would be that long...

:rolleyes:  

matute

 Finalmente pude loguearme  :D ..no se que ocurria..

Saludos Matias

matute

 Hello Vicente, I imagine that you are analyzing that you are going to do with engine. In the forum I saw that there is people whom it suggests you take a time. but I wanted to repeat my suggestion that you do not let pass long time without publishing the source code in SourceForge.

I believe that this is best the for two reasons main thing:

1) I believe that this allows that expert people in the subjects that the development of the 3D engine will be able to make suggestions on the planning (roadmap).

2) I believe that that action will maintain activates the community of haddd, that otherwise can be diluting quickly looking for other options.

Excuses by my terrible English

Matute

Vicente

 Hola,

en la misma noticia sobre el final de Haddd, se ponía que esta semana sacaremos una nueva versión. Nueva versión de la parte de gráficos, de la parte de IA, tutoriales, demos, etc etc etc. Hay suficientes cosas nuevas creo yo para tener entretenida a la gente un tiempo ;)

Se que dejar esto 6 meses parado sería perder parte de la gente que está ahora viendo el motor, pero sacarlo mañana sería perder a la misma por sacarlo demasiado deprisa. Aún sin conocer la parte gráfica, conozco el roadmap que teníamos nosotros interno, características pendientes para el motor, etc etc. Puede que no sepa como hacerlas, o que cuando se completen no sepa por donde seguir, pero si se a donde iban apuntando Haddd y Ber (y seguimos hablando entre nosotros como de costumbre :P).

Un saludo!

Vicente

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Hi!

in the same new about the end of Haddd, we also said that this week we´ll release a new version. New graphic part, new AI library, more tutorials, demos, and a long list of other things. There are enough new things to have people busy for some time looking at them ;)

I know that stopping Haddd for 6 months would mean losing a lot of people, but putting the source tomorrow would end with the same result from my point of view. Even if I don´t know the graphic part, I know the internal roadmap that we had for the engine, pending features,... I don´t know how to do them, or what the engine we´ll need when they are finished, but I know where Haddd and Berserker were headed (and we continue talking between ourselves as usual :P).

Greetings!

Vicente

 Lo que no entiendo es porque nunca os propusisteis hacer un libro en español sobre shaders y sobre como hacer un motor grafico ( y fisico) para videojuegos, os hubieseis forrado

 Lo que no entiendo es porqué tanto misterio con el código fuente: al no estar obfuscado se puede aplicar ingeniería reversa y obtenerlo; si bien no es imposible lleva tiempo. Entonces, ¿porqué no incluirlo en la próxima versión que saldrá pronto?

Faltan cosas? No importa.
El código no está del todo prolijo? No importa.

Nadie se va a fijar en las cosas que faltan dado que han decidido no dedicarle mas "tiempo completo" y ponerlo en sourceforge. Al publicarlo de una buena vez evitan que la gente pierda tiempo haciendo ingeniería reversa de cada elemento de software del engine y comience a extenderlo (y porque nó? implementar las cosas que falten).

Que ahora si; que ahora no; que nos quedamos; que nos vamos; ... uff!

Si es verdad que hay intenciones de publicar el código fuente, publiquenló de una vez y dejen los cuentos para otro día.

 Honestamente no veo los motivos para no publicar el código, antes eran que Haddd queria hacer modificaciones, y ahora que haddd ya no esta inventan otros, ya realmente no los entiendo.

AgeR

 Perdonad pero yo lo que no entiendo es el ansia que tiene todo el mundo con que otros liberen un código que han hecho ellos. Si lo liberan será decisión suya, y si no, también, y punto. Es muy fácil criticar que no liberen el código, pues nada, haced un motor así vosotros mismos y liberad el código y listos.

Si no lo han liberado, pues sus motivos tendrán, hay que respetarlos y punto.

Está claro que exigiendo siempre somos los primeros...

PD: Debería eliminarse la posibilidad de postear como invitado, por el bien de los foros, esto es un cachondeo  <_< .

Lex


Cita de: "AgeR"Perdonad pero yo lo que no entiendo es el ansia que tiene todo el mundo con que otros liberen un código que han hecho ellos. Si lo liberan será decisión suya, y si no, también, y punto. Es muy fácil criticar que no liberen el código, pues nada, haced un motor así vosotros mismos y liberad el código y listos.
No concuerdo. Al código fuente se puede acceder con herramientas de ingeniería reversa para MSIL y recomponer los proyectos fuente uno mismo de a poco y con paciencia. Entonces, ¿por qué tanto misterio? En especial, si la decisión ya fue tomada y las pormesas realizadas.

Si decidieran no publicarlo, entonces no haber hecho promesas de publicación pués ello genera expectativa en los seguidores, nerviosismo, falta de paciencia y hasta en algunos casos descontento por tantas idas y vueltas (todo lo cual se podía haber evitado tan solo con no prometer nada más que actualizaciones de las dll correspondientes).

zupervaca

 En ese caso no entiendo el nerviosismo por librerar el codigo fuente, el que quiera ir aprendiendo para ayudar puede ir haciendolo mediante las apps que decompilan el codigo, asi cuando liberen el codigo sabreis como funciona todo y mirar las partes que hayan modificado no os seria muy complicado, como ves dependiendo de como se miren las cosas ager y tu teneis razon.

CitarEn especial, si la decisión ya fue tomada y las pormesas realizadas
Solo una cosa y sin entrar en polemica, la decision que tomaron fue la de acabar en liberar el codigo, pero en ningun caso dijeron cuando, y si ademas cambian de opinion en no liberar el codigo y que el motor se use como dll yo no veo problema en ello, es mas, creo que hasta seria mejor ya que las dll en csharp se manejan muy facilmente, tanto que incluso es mas facil que meter el codigo.

vincent

Cita de: "Guest"En especial, si la decisión ya fue tomada y las pormesas realizadas.
Creo que, ante todo, se deberia tener claro que el código es suyo, el motor es suyo y pueden hacer con él lo que buenamente les dé la gana. Ni que alguién hubiera pagado un duro para que lo desarrollásen!!!  O_O

En serio que no entiendo a que vienen tantas exigencias. Lo que decidan hacer bien echo estará.

Lo que tendriamos que hacer es presionar a Microsoft para que financiara el proyecto!!!  :P  
Desarrollo en .Net y metodologías http://devnettips.blogspot.com

Ruben

Cita de: "vincent"
Cita de: "Guest"En especial, si la decisión ya fue tomada y las pormesas realizadas.
Creo que, ante todo, se deberia tener claro que el código es suyo, el motor es suyo y pueden hacer con él lo que buenamente les dé la gana. Ni que alguién hubiera pagado un duro para que lo desarrollásen!!!  O_O

En serio que no entiendo a que vienen tantas exigencias. Lo que decidan hacer bien echo estará.

Lo que tendriamos que hacer es presionar a Microsoft para que financiara el proyecto!!!  :P
Totalmente de acuerdo.

Encima que han currado gratis para los que lo vayan a usar, hay gente que aun tiene el valor para exigirles algo...

En fin, hay gente para todo.






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