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Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D


Detalles del centro
CentroMasterD Escuelas Profesionales
Ubicación
ObjetivosPara aprender a diseñar en 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios, y aprenderás a trabajar con las herramientas más utilizadas en la industria; Maya y Zbrush.

También aprenderás a animar caras y cuerpos de personajes, aprenderás a realizar tanto rigging facial como corporal y profundizarás en la creación de partículas.

Con este curso de diseño 3D te convertirás en un sólido profesional listo para desempeñar puestos en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.
DescripciónCurso Diseño 3D: Modelado, Rigging y Arte Digital

Los artistas 3D son uno de los perfiles más muy demandados; no solo en la industria de los videojuegos, sino en otros sectores como en el cine, la infoarquitectura o el marketing.

Tanto modeladores, como animadores copan muchas de las ofertas de trabajo que se publican todos los días, y por ello, el dedicarte profesionalmente en este sector, te garantiza un futuro muy prometedor.

Con este curso superior de diseño 3D te formarás en las dos ramas principales del Arte 3D: Modelado y animación

Título Diseño 3D con Maya y Zbrush
Una vez superado el curso de diseño 3D, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso que consistirá en diseñar, animar y modelar un personaje y escenario. Además tendrás la opción de conseguir una certificación personal siguiendo nuestro modelo docente, gracias a nuestro programa de certificaciones CEyP8.10.
TemarioBLOQUE 1: DISEÑO 3D
Unidad 1 - Fundamentos del arte digital
Unidad 2 - Bases del video
Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
Unidad 4 - Fundamentos del diseño
Unidad 5 - Diseño de escenarios
Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
Unidad 7 - Texturizado
Unidad 8 - Mapeado UV
Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico
Unidad 10 - Bases de la animación
Unidad 11 - Partículas
Unidad 12 - Introducción a Maya
Unidad 13 - Modelado Lowpoly
Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
Unidad 16 - Introducción a Blender
Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
Unidad 18 - Retopología
Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
Unidad 21 - Fundamentos del texturizado
Unidad 22 - Creación de UVs con Maya
Unidad 23 - Introducción a Substance painter
Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter
Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya
Unidad 30 - Renderizado con Arnold
Unidad 31 - Pose y forma
Unidad 32 - Posar a un personaje
Unidad 33 - Teoría de la iluminación
Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
Unidad 35 - Composición y pases de render
Unidad 36 - Configuración del render en Arnold
Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego

Unidad complementaria 1 - Cómo entrar y permanecer en la industria
Unidad complementaria 2 - Introducción a Zbrush
Unidad complementaria 3 - Modelado orgánico con Zbrush
Unidad complementaria 4 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
Unidad complementaria 5 - Texturizado con Zbrush

BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya
Unidad 2 - Automatizaciones
Unidad 3 - Deformadores
Unidad 4 - Física de los objetos en Maya
Unidad 5 - Rigging corporal
Unidad 6 - Rig de control corporal
Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK
Unidad 8 - Animación de un cuerpo
Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos
Unidad 10 - Rig facial para cine de animación
Unidad 11 - Rig de Control Facial
Unidad 12 - Animación facial
Unidad 13 - Exportación de modelo animado
Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya
Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas
Unidad 16 - Postproducción
Unidad 17 - Creación de demo reel

Herramientas Curso de Diseño 3D
En este curso superior de diseño 3D utilizarás las herramientas más importantes de animación y arte 3D como son Autodesk Maya, Zbrush y Vray para Maya.

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