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Autor Tema: GameJam Madrid (30 Enero)  (Leído 2604 veces)
Ionicboy
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« en: 30 de Enero de 2009, 02:29:01 »

GameJam Madrid

http://gamejam.es/

http://globalgamejam.org/

Hay video en streaming del evento (Buscad el de Madrid)

Durante el game jam no se permite la entrada de público. La
presentación de los juegos tendrá lugar el domingo por la tarde
a partir de las 5 en el salón de actos de la Facultad de Informática que
está aquí

http://www.fdi.ucm.es/Acceso_fdi/Acceso.asp

PD: que hacia que no estaba esto puesto? (que sirva también para amortizar el calendario)
« Última modificación: 30 de Enero de 2009, 03:16:25 por synchrnzr » En línea
Ionicboy
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« Respuesta #1 en: 31 de Enero de 2009, 02:56:24 »

Pues ya andamos aqui dándole caña al asunto.

Como tenemos internetete pues igual voy poniendo un poco en plan crónica:

A las 18 aprox vimos un video donde Kyle Gabbler (World of goo) daba algunos consejos para afrontar el Game Jam (ya los pondré, que no quiero entretenerme mucho ahora)

Después nos dieron el tema y restricciones del juego:

1 - Sesión de juego de 5 minutos

2 -Tema: "As long as we have each other, we will never run out of problems"

3 - Elegir uno de estos tres conceptos que debe influir en el diseño: Desarrollo (algo que se desarrolla, evoluciona), falsedad, Atrapado

Tras eso, un rato para pensar ideas y luego se fueron presentando.

Hay ideas bastante curiosas, otras más idas de olla, y otras que van a lo sencillo para no liarse.
Con las ideas por delante se formaron los grupos

Yo estoy en el TeamSix formado por:

Eduardo (Sipox) al teclado codeando
Andrés (del master de UCM) al teclado programado too
Alejo AC (el menda) en la wacom y con el cuaderno diseñando y dando la lata con los post-it

Además tenemos una invitada/freelance/whatever
Trisha (de Irlanda) que va hacer los sonidos y algo de musiquilla tal vez, y que anda dividida en dos equipos.

El juego que estamos haciendo es de hacer un jardin con flores, pero con una desagradable criatura invitada, a la que debes llegar a comprender para poder llegar a realizar tu jardín, ya que la criatura estará todo el rato incordiando, comiendose las flores, etc y además ha llamado a su familia que tardará unos 5 minutos en llegar.

El juego es 2D, y usa SDL (curiosamente mucha gente por aqui anda usando el Blender engine, será porque esta mañana ha habido un seminario del tema, un poco arriesgado diria yo...)

Para organizarnos, marcar un poco el ritmo y tal estamos usando una especie de SCRUM supersimplificado.
Nos vamos poniendo tareas y las pegamos con postit en la pared, junto con la hora a la que revisaremos esas tareas. Al principio el primer sprint ha sido de muy poco tiempo (hora y media), ya que eran cosas en plan instalar, montar un sistema que nos permitiese compartir los archivos rapidamente, establecer alguna base de diseño y del estilo artístico.

Ahora mismo estamos en el tercer sprint, que empezamos a las 0:30 y que terminará a las 4:00. Yo ando centrado ahora en terminar la imagen del jardin y las propuestas de los personajes del jardinero y la criatura (en este sprint no tengo tarea de diseño).

Programación anda con el jardinero moviendose por el mapa poniendo semillas, los estados de la criatura y pruebas de integración del código.

El próximo sprint posiblemente incluya como tarea dormir algo.

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Vicente
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drizzit81@hotmail.com
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« Respuesta #2 en: 31 de Enero de 2009, 03:16:28 »

Joer, os lo tenéis que estar pasando de pm! Sonrisa Suerte!!!
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yorch
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« Respuesta #3 en: 31 de Enero de 2009, 11:15:53 »

Estoy mirando las webcams, y hay bastante movimiento por Glasgow y Hamilton (New Zealand)... a vosotros se os ve también entretenidos Sonrisa

Mucha suerte y ánimo!


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yorch
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« Respuesta #4 en: 31 de Enero de 2009, 11:22:16 »

Y en Vancouver están ahora mismo dos tíos con las luces apagadas charlando mientras ven Blade Runner  Alucinar
« Última modificación: 31 de Enero de 2009, 11:24:40 por yorch » En línea
Ionicboy
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« Respuesta #5 en: 01 de Febrero de 2009, 03:40:33 »

Pues aqui seguimos.

Estaría mejor si pudiera poner más comentarios, más recuentes aunque menos densos. Pero estamos aqui al cien por cien.

El SCRUM Lite está resultando bastante bien. Ya vamos por el sprint 9, que terminará a las 10 del Domingo (este va a ser uno largo).

Nos está ayudando a llevar el ritmo, no agobiarnos, y en concreto, para un sprint, decidimos hacerlo bastante más corto y dedicarlo a tareas más pequeñas (de esas que se van abandonando)

Por ahora tenemos un jardín que se puede regar y crece, las plantas se pueden secar o aguarse excesivamente y acabar muriendo, debes recoger las semillas para plantarlas.
La criaturilla ya va teniendo comportamientos extraños, se mueve en busca de cosas para comer. Se puede comer todo los elementos en pantalla, pero tiene una lista de preferencias que se salta según si está más hambriento, enfadado etc.

Los sonidos están ya listos para ir integrándose los que se puedan.
El menú tb está hecho ya.

En fin, tenemos una bonita lista de post-its con las horas de los "sprints" y las distintas tareas que se han ido haciendo en cada uno.

Yo ahora ando haciendo pequeñas animaciones del bicho para sus estados, y también las del jardinero/a para sus distintas acciones.
Sipox anda terminando de implementar las condiciones de victoria y derrota junto con el contador de tiempo, lo que ya nos dejaría con un juego bastante completo según los requisitos.

Aqui os dejo una imagen con bastantes assets gráficos del juego.
Como veis al final hemos hecho hasta logo del equipo Lengua

Y bueno, el título, finalmente, y en una huida de buscar nombres mejores nos hemos dejado llevar por esta propuesta, que viene a significar "travesuras de jardín"


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mi-go
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« Respuesta #6 en: 01 de Febrero de 2009, 01:48:49 »



con que estáis haciendo los gráficos?

Y dónde y cuanto estáis durmiendo??   
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Web personal: www.javiermairena.net
The Game Kitchen: www.thegamekitchen.com
AccessAble Games: www.accessablegames.com
Blog Videojuegos Accesibles: www.videojuegosaccesibles.es
Fenris78
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WAUHH!!

fenris782@gmail.com
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« Respuesta #7 en: 01 de Febrero de 2009, 03:01:28 »

Juntarse tres personas, coordinarse sin sacarse los ojos y realizar un juego en menos de 48 horas.

Tiene que ser ya no solo una experiencia vital interesante, sino una pequeña hazaña de la que sentirse orgulloso.

¡Animo y al toro!

A ver si despues de todo nos hablais de ese "Scrum lite".

Por cierto, para los que, como a mi, les haya costado un poco encontrar los videos en Streaming, o simplemente les haya dado hueva buscarlos, he añadido una recopilacion en mi blog:

http://fenris78.blogspot.com/2009/02/global-game-jam-videos-en-streaming.html

Que a su vez he sacado de la web donde estan todos juntos:

http://globalgamejam.org/content/jam-has-started
« Última modificación: 01 de Febrero de 2009, 03:39:53 por fenris78 » En línea

Nae
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« Respuesta #8 en: 01 de Febrero de 2009, 07:52:47 »

He visto que alejo y cia han ganado un carajo de ps3. Felicidades! Reir
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Ionicboy
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« Respuesta #9 en: 01 de Febrero de 2009, 09:28:51 »

Tamos reventaicos!

http://gamejam.es/games.html

Una experiencia genial. Y para mi ha sido un gusto volver a coger los pinceles.

y viva el SCRUM Lite !!
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Ionicboy
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« Respuesta #10 en: 01 de Febrero de 2009, 09:39:47 »

con que estáis haciendo los gráficos?

GIMP, Wacom, googleimages y eventualmente algo de lapiz y papel

En la parte artísticas ha sido esencial una primera parte de definición de estilo y búsqueda de referencias y después la creación de los personajes por módulos, que me han permitido después realizar las animaciones muy rápidamente. De hecho se han quedado bastantes fuera a pesar de estar hechas.

Y dónde y cuanto estáis durmiendo??   

Dormir?



Jeje, si, en el suelo, la primera noche yo dormí de 5:30 a 10:30 y la segunda de 4:00 a 8:00, vamos, que tampoco ha sido para tanto, en ningún momento he llegado a notar que perdía eficiencia gravemente.
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SiPoX
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« Respuesta #11 en: 01 de Febrero de 2009, 10:57:22 »

Buenas!! Ya ando por casita, algo perjudicado de tanta cafeina en vena xD!

Otra compo genial, donde se aprende, comparte, disfruta, convive..... toda una experiencia... Giñar Lengua Y, como no, satisfaccón personal. Solo el hecho de participar y la relación con la gente, ya merece la pena. Reir En breve a ver si subimos la release, arte y demás... mañana, post completo en el blog de Undead Lengua

Dormir... algo... pero no en exceso..... particularmente.. unas 6/7 horas en los dos días Lengua Pero descansando cuando se necesita para recuperar eficiencia.... aunque ahora estamos rotos, eso si xD!

Scrum powah!! Cada vez estoy más convencido de temas afines... Reir Reir

pd.- asombrado con la proporción (y calidad) de artistas... :O :O :O no es que no haya... es que se escondeeeeeeeen!!! je,je,je....

pd- asiassss!!! Giñar Lengua
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Ionicboy
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« Respuesta #12 en: 02 de Febrero de 2009, 03:35:32 »

Ya están todos los juegos para descargar, ver y votar

http://globalgamejam.org/games/garden-antics
Ahí está el nuestro

aquí todos:
http://globalgamejam.org/Game_browser

Y aqui salimos en una fotico
http://www.publico.es/ciencias/196424/dias/crear/videojuego/innovador
« Última modificación: 02 de Febrero de 2009, 03:37:00 por Ionicboy » En línea
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Status: Aborted. Mission failed.


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« Respuesta #13 en: 02 de Febrero de 2009, 04:13:10 »

Pero que mamones, no solo habeis ganado si no que sois los primeros de la lista Española. Di que si, dejando el pabellon bien alto, que no se diga Reir

Salu2 y enhorabuena  Risa friki
« Última modificación: 02 de Febrero de 2009, 04:14:09 por [EX3] » En línea

José Miguel Sánchez Fernández

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« Respuesta #14 en: 02 de Febrero de 2009, 05:53:18 »

Gracias! Lengua

pd.- resumen publicado! http://www.undeadcode.com/events/gamejam-una-compo-internacional/ En un rato a ver si paso las fotejas... Lengua

pd.- en la versión impresa, también salimos... :O :O :O
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