Misstep Studio amplía su equipo indie: buscamos a la persona que dé forma a los escenarios del juego con modelos estilizados, bien optimizados y listos para Unity. El proyecto se desarrolla 100 % en remoto y prevé su lanzamiento comercial a finales de 2025 bajo modelo RevShare.
Requisitos mínimos
Español fluido y horario compatible con España.
Conocimientos prácticos de Unity Engine (importación, materiales, prefabs).
Experiencia modelando y texturizando props de entorno (low/high poly, UVs, bakes).
Disponibilidad sostenida hasta el lanzamiento y aceptación del modelo RevShare.
Requisitos deseados
Flujo PBR con Blender/Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer.
Familiaridad con URP/HDRP, lightmapping y optimización de materiales.
Creación de módulos para entornos (kitbashing, trim sheets).
Conocimientos básicos de control de versiones (Git, PlasticSCM).
Responsabilidades
Diseñar, modelar, retopologizar y texturizar assets siguiendo la dirección artística.
Integrar los modelos en Unity (prefabs, colliders, LODs, materiales).
Garantizar un rendimiento óptimo equilibrando detalle y eficiencia.
Colaborar con artistas, programadores y game designers en sprints quincenales.
Documentar procesos y compartir buenas prácticas con el equipo.
Beneficios
% de ingresos (RevShare) una vez publicado el juego.
Trabajo remoto y horario flexible.
Gran libertad creativa y peso real en las decisiones artísticas.
Créditos visibles y material para tu portfolio profesional.
Equipo indie motivado y ambiente colaborativo.