Pixel Artist para sistema de combate en tiempo real (Animación de personajes y fondos).
¿Qué necesitamos? Nos encontramos en la búsqueda de un Pixel Artist especializado en diseño y animación de personajes para colaborar en la parte artística de nuestro proyecto en fase de desarrollo. Según intereses del candidato, existe la posibilidad de realizar elementos de UI y del fondo.
Fatto Prizzerva es un videojuego en tercera persona (cámara ¾ estilo beat em up) ambientado en una reinterpretación del más allá católico. El jugador revive momentos clave de su vida en un juicio consistente en unos encuentros que, precedidos por un diálogo determinante, se resuelven con un desenlace pacifista (juego de estrategia) o agresivo (innovador sistema de combate en tiempo real).
Ahora mismo, en GuimGames, buscamos este y otro rol, más enfocado a la animación de piezas de ajedrez con una estética poco convencional, temática infernal y celestial, y los fondos y elementos decorativos de los distintos tableros (por ejemplo, el que podréis ver en el último minuto del tráiler, en su antigua versión 3D, está tematizado en una cueva).
Requisitos mínimos
¿Qué es imprescindible? · Tener cierta experiencia y buenos resultados en las animaciones hechas por cuenta propia.
· Disponibilidad para sumergirse en un proyecto que despierte vuestro interés.
· Energía, ganas de escuchar y confianza en el valor de vuestros conocimientos.
Para ver algunas animaciones pixel art u otras muestras de arte, consultar el Instagram: @fattoprizzerva44
Beneficios
Beneficios de colaborar en este proyecto:
· Participar desde dentro en un proyecto con fuerte visión creativa y conexiones reales en la industria (contactos valiosos establecidos tras GDC, N1B y muchos correos y videollamadas en los años de y pospandemia (más información en la descripción de la empresa)).
· Un entorno serio, profesional y a la vez humano, donde tu trabajo tendrá impacto directo en el resultado final.
· Libertad creativa dentro de una dirección artística cohesionada.
· Exposición del trabajo en eventos clave y acceso a red profesional internacional.
Más información:
Proyecto: Fatto Prizzerva Juego narrativo ambientado en el más allá católico. El jugador revive momentos clave de su vida para ser juzgado y enviado al cielo o al infierno. Cada plano de existencia tiene sus propios combates contra jefes + una conversación previa en la que se decide si el desenlace va a ser agresivo (acción) o pacifista (estrategia). Este post está destinado a los interesados en trabajar en el primero.
Mecánica central: Combate basado en distancia e impulso La acción en tiempo real gira en torno a un puñetazo básico, siempre con la misma potencia base. El impacto varía según la distancia, velocidad del personaje y otras condiciones circunstanciales y del entorno. Se trata de un sistema completamente original con un gran potencial de adaptación según las características de los enemigos.
GuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal. Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.
En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.
2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.
En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.
2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.
Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.
En caso de querer leer más, accede a este enlace para consultar parte del material o lee la parte final de este texto con una explicación más longeva de todo:
GuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal. Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.
En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.
2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.
En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.
2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.
Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.
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