Estamos desarrollando un juego estilo novela visual 2D con el que nuestro objetivo actual es presentar una demostración al público y publishers. Es un proyecto muy chulo y llamativo, cualquiera que le eche un ojo puede ver el potencial. Más abajo adjunto una pequeña descripción del proyecto.
Aquí podéis visitar la página de Steam del juego:
https://store.steampowered.com/app/3544570/Witch_City_Stories/
Este es nuestro instagram donde subimos contenido sobre el desarrollo:
https://www.instagram.com/banensoft/
Buscamos un Game Designer, de momento en fase conceptual para ver el potencial del juego, la base del flujo del juego está hecha pero queremos explorar nuevas opciones para tener un proyecto atractivo. Necesitamos propuestas tanto para el gameplay normal, como para minijuegos UI.
En cuanto al gameplay, sería analizar lo que tenemos actualmente y ver si es necesario reesctructurar algo o crear cosas nuevas para complementar la experiencia base ya diseñada.
Para los minijuegos UI, actualmente tenemos el piedra, papel o tijeras para los duelos entre personajes y tenemos un apartado extra donde el jugador debe jugar a juegos tipo 3 en raya y demás para invocar personajes que le ayuden en su aventura. A mi lo que me gustaría es que al ser una novela visual, el jugador deba jugar a juegos "tradicionales" con otros personajes en función de las conversaciones que tenga con los mismos. Es decir, cuando tu hablas con un personaje, en función de las condiciones previas (conversaciones anteriores, objetos que lleva el jugador, decisiones tomadas...), se ofrece una conversación con x NPC, a medida que avanza esa conversación, se pueden ofrecer tomas de decisiones en función de la respuesta que quiera dar el jugador y si escoge el camino adecuado, acabar jugando al minijuego UI en cuestión, pongo un ejemplo:
En el entorno de la ciudad, hay un grupo de 3 chavales, si forjas una buena relación con ellos en base a respuestas previas, la interacción podría desembocar en un Zic Zac Zuc*, el resultado del minijuego se puede traducir en perdida de vida (si pierdes) o en ganar suerte (si ganas, la "suerte" es una pasiva que puede ayudar al jugador).
*El Zic Zac Zuc se juega con los pies entre varias personas, por ejemplo 4, los jugadores ponen los pies alrededor de un centro, cantan "Zic", "Zac","Zuc", y deciden si quieren dejar el pie en el centro o sacarlo, la minoría gana, osea si 1 persona toma una decisión diferente a las 3 restantes, gana.
Posteriormente si ambas partes estamos interesados en continuar con la colaboración, podemos decidirlo después de la presentación de la demo.
Gracias a todos los interesados por su tiempo, estamos formando un equipo con el que poder ir desarrollando más proyectos a lo largo del tiempo, así que estamos abiertos a contestar todas vuestras dudas, un abrazo!
DESCRIPCIÓN
Witch City Stories es una novela gráfica 2D con un estilo cartoon que narra la historia de Pipi, la descendiente del clan de la Mangosta, que tiene el deber de enfrentarse a los perpetradores de un bucle espacio temporal eterno, el clan de la Serpiente, con la finalidad de sumir a la sociedad en el caos y revelar la identidad de el elegido, para así sacrificarlo a Cernunnos y obtener el dominio total sobre las almas que habitan en la tierra.
El bucle dura 5 días y ¡BOOOOM! Cae un meteorito que arrasa con todo a su paso, de repente, oscuridad. Y te despiertas, otra vez.
El jugador tiene que avanzar por los diferentes escenarios mientras puede interactuar con las decoraciones, hablar con los NPCs, tomar decisiones, disputar duelos y más.
El juego cuenta con múltiples finales, a los cuales llegas en función de la toma de decisiones que haga el jugador. Puedes morir electrocutado, de un disparo del policía, en la cárcel esperando el meteorito, etc. El mejor final es en el que te enfrentas al clan de la Serpiente en un trepidante torneo de magia con muchas sorpresas. ¡Hasta un dios podría llegar a presentarse!
Pipi tiene su mochila, que sirve para transportar objetos para tradear con otros NPCs o incluso llevar consigo habilidades pasivas.
Para resolver disputas en Witch City Stories, el juego cuenta con un sistema de duelos mediante piedra papel o tijera, con los cuales puedes conseguir objetos, defenderte de calumnias o ¡demostrar que no le temes a nada, ni a nadie!
Eso sí, Pipi no está sola, cuenta con su séquito de invocaciones, las cuales le ayudarán en los duelos, recibiendo daño por ella o incluso llegando a quitar vida al enemigo. El clan de la mangosta también tiene sus propios secretos, te pensabas que solo son importantes ¿porque son los “elegidos”? Menuda tontería de argumento sería… El clan de la mangosta tiene un poder oculto, la necromancia, que fluye por su sangre a través de las generaciones.
¿Te encuentras flojo? ¿Necesitas recuperar vida? ¡No hay problema! Puedes comprar ingredientes en la tienda de comestibles y ¡que te los cocine tu abuela! También puedes comprar platos hechos en el Bar/Restaurante. Sino puedes adquirir pociones en la tienda de variedades, además de un conjunto de mejoras para la partida.
Pero cuidado, el dinero no cae de los árboles, puede que sí caiga de algunas decoraciones, pero tienes que administrarlo de la forma correcta para gastarlo en los consumibles necesarios o adquiriendo mejoras que pueden afectar a futuras partidas. A no ser que ganes el lingote de oro, entonces ¡Estarás podrido de dinero!, bueno, al menos durante esa partida.
Te estarás preguntando, “muy bien todo, ¿Pero como paro el meteorito?” ¡Fácil! reúne todos los pergaminos del conjuro para detenerlo, algunos pergaminos los poseen NPCs, otros puedes encontrarlos en sitios que ni te esperarías, incluso puedes comprar uno de ellos en la tienda de variedades por el módico precio de ¡Un lingote de oro! Nada mal ehh.
Witch City Stories, una historieta de Halloween.
Requisitos mínimos
-Conocimiento en Game Design, entendiendo las limitaciones de un equipo pequeño.
-Capacidad para describir todos los componentes del diseño y de que forma afectaría al gameplay.
-Capacidad para redactar documentos de diseño, para exponer las ideas de una forma clara y revisable.
Requisitos deseados
-Experiencia en novelas visuales.
-Conocimiento amplio en juegos tradicionales y capacidad para traducirlos al gameplay conceptualmente.
-Disponibilidad para poder hablar en directo sobre las propuestas, al ser un trabajo tipo conceptual, estaría bien hacer alguna charla para explorar los beneficios y las limitaciones de las propuestas. Tampoco va de hacer charlas inútiles ni perder el tiempo, sino centrarnos en optimizar el tiempo del que dispongamos.
Responsabilidades
-Proponer alternativas a la experiencia diseñada.
-Proponer minijuegos de tipo UI.
Beneficios
Solo con ayudarnos para la demo, te vamos a incluir en los créditos, donde podrás adjuntar tus redes sociales y cualquier persona interesada en tu trabajo va a poder contactarte fácilmente. Lo hemos hecho en anteriores juegos y nos parece una buena forma de promocionar a las personas que nos ayudan.
En caso de que haya buena química, vamos a seguir desarrollando juegos en los que podemos colaborar.
El objetivo actual no es ganar dinero sino la presentación de la demo, una vez obtengamos feedback y consideremos continuar con el proyecto, si ambas partes seguimos interesadas en la colaboración podríamos llegar a un acuerdo, somos personas normales que entendemos lo que vale el esfuerzo y no tenemos problemas en dialogar y buscar un beneficio mutuo.
En caso de que obtengamos inversión para la producción definitiva, otorgaremos un bonus en forma de agradecimiento.