Stolen Kelp busca PROGRAMADORES/AS polivalentes para incorporarse a nuestro proyecto "Inumbra", nominado por los PlayStation Talents en dos ediciones y con reciente presencia en el evento Guadalindie.
SINOPSIS:
Domina el poder de las sombras en este juego de plataformas 3D. Explora un mundo enigmático, resuelve acertijos, transfórmate en sombra para avanzar por cualquier superficie y evita la luz. Encuentra secretos, coleccionables y enfréntate a enemigos en un mundo misterioso y desafiante.
El proyecto continúa en desarrollo y buscamos ampliar el equipo para seguir creando nuevos niveles tras finalizar la demo de muestra utilizada en eventos.
Actualmente, contamos con diseñador, artista 2D, dos artistas 3D y un animador. Todos los puestos están cubiertos excepto el de programador/a y artista técnico/a.
El nuevo programador/a sustituirá al anterior miembro del equipo, quien tuvo que abandonar el proyecto por motivos personales. El diseñador seguirá colaborando en tareas de programación como apoyo, y el antiguo programador ofrecerá una sesión de orientación para explicar la estructura del código y facilitar una integración fluida.
ATENCIÓN:
ESTA OFERTA NO ES REMUNERADA NI TAMPOCO PODEMOS OFRECER PRÁCTICAS DE EMPRESA.
Si en el futuro conseguimos algún tipo de financiación, esta situación podría cambiar. Nuestro objetivo principal es lanzar un producto pulido y profesional, capaz de abrirnos las puertas dentro de este sector tan competitivo.
Página de Steam:
https://store.steampowered.com/app/3659800/Inumbra/
Redes sociales:
https://beacons.ai/inumbra?fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAafYdkUv5JBw-O9rg3lGJcon0f_yuSs1ESdvchrMKfTtECJpF5XFrY40sr3Oag_aem_oreBMiTwhZTL51bQ3JVnyQ
Si estás interesad@ en formar parte de este proyecto, envíanos tu portfolio e información a inumbragame@gmail.com
Requisitos mínimos
Buscamos a alguien que:
Tenga experiencia en Unity y C#, con capacidad para escribir código limpio, modular y bien estructurado.
Sepa trabajar sobre código existente, mejorando sistemas ya implementados (como la mecánica principal de transformación en sombra) y desarrollando nuevas funcionalidades, como el sistema de combate, que será uno de los próximos hitos del desarrollo.
Posea nociones de optimización y rendimiento, para garantizar una experiencia fluida en el juego.
Esté disponible para cumplir hitos semanales según su disponibilidad, participar en reuniones de seguimiento con el equipo y colaborar estrechamente con el diseñador para testear y ajustar el gameplay.
Tenga motivación por aprender, colaborar y aportar soluciones creativas a los retos del proyecto.