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Hoja


Fecha

20/10/2025


Dirección de contacto

proyectohojagames@gmail.com


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[3D Environment Artist] - Videojuego 3D de aventuras y exploración en vista cenital


Estamos desarrollando un videojuego 3D de aventuras en vista cenital, inspirado en los clásicos de exploración y fantasía.
El proyecto se encuentra en una fase avanzada de desarrollo, acercándose a su vertical slice. Buscamos a una persona con sensibilidad artística y criterio técnico que pueda dar vida a entornos con alma, fieles a la dirección visual del juego y optimizados para un rendimiento fluido en Unity.

Te unirás a un equipo indie pequeño y comprometido, donde tu trabajo tendrá impacto directo en la atmósfera, la exploración y la identidad del mundo que estamos creando.


Requisitos mínimos


Experiencia en modelado y texturizado de entornos 3D.

Dominio de Blender y herramientas de texturizado como Substance Painter o Designer.

Conocimientos de Unity: integración de assets, materiales, iluminación y lightmaps.

Capacidad para crear entornos jugables y bien compuestos.

Entendimiento de composición, escala, color y narrativa ambiental.

Capacidad para trabajar en equipo remoto con buena comunicación y organización.

Actitud proactiva y compromiso con un proyecto de desarrollo a medio-largo plazo.


Requisitos deseados


Experiencia en videojuegos estilizados o con estética artesanal.

Familiaridad con optimización de rendimiento y LODs.

Nociones básicas de shader graph o efectos ambientales (niebla, partículas, etc.).

Interés por los mundos naturales, la exploración y la fantasía clásica.

Experiencia trabajando con guías visuales y documentación de arte.


Responsabilidades


Modelar, texturizar e integrar entornos, arquitectura y elementos naturales.

Colaborar con el director de arte para mantener la coherencia estética del mundo.

Crear materiales y ajustes de iluminación que refuercen la atmósfera del juego.

Trabajar junto al equipo de diseño para adaptar los espacios al gameplay.

Optimizar assets y escenas para mantener un rendimiento estable.

Aportar ideas creativas que enriquezcan la identidad visual y narrativa ambiental.


Beneficios


Formar parte de un proyecto avanzado con una base artística y técnica ya establecida.

Colaborar directamente con dirección de arte e influir en la estética final del juego.

Trabajo remoto y horario flexible.

Entorno de trabajo cercano, creativo y sin jerarquías rígidas.

Posibilidad de colaboración a largo plazo según la evolución del estudio.



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Fecha

20/10/2025


Dirección de contacto

proyectohojagames@gmail.com







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