Estamos desarrollando un videojuego 3D de aventuras en vista cenital, inspirado en los clásicos de exploración y fantasía.
El proyecto se encuentra en una fase avanzada de desarrollo, acercándose a su vertical slice. Buscamos a una persona con sensibilidad artística y criterio técnico que pueda dar vida a entornos con alma, fieles a la dirección visual del juego y optimizados para un rendimiento fluido en Unity.
Te unirás a un equipo indie pequeño y comprometido, donde tu trabajo tendrá impacto directo en la atmósfera, la exploración y la identidad del mundo que estamos creando.
Requisitos mínimos
Experiencia en modelado y texturizado de entornos 3D.
Dominio de Blender y herramientas de texturizado como Substance Painter o Designer.
Conocimientos de Unity: integración de assets, materiales, iluminación y lightmaps.
Capacidad para crear entornos jugables y bien compuestos.
Entendimiento de composición, escala, color y narrativa ambiental.
Capacidad para trabajar en equipo remoto con buena comunicación y organización.
Actitud proactiva y compromiso con un proyecto de desarrollo a medio-largo plazo.
Requisitos deseados
Experiencia en videojuegos estilizados o con estética artesanal.
Familiaridad con optimización de rendimiento y LODs.
Nociones básicas de shader graph o efectos ambientales (niebla, partículas, etc.).
Interés por los mundos naturales, la exploración y la fantasía clásica.
Experiencia trabajando con guías visuales y documentación de arte.
Responsabilidades
Modelar, texturizar e integrar entornos, arquitectura y elementos naturales.
Colaborar con el director de arte para mantener la coherencia estética del mundo.
Crear materiales y ajustes de iluminación que refuercen la atmósfera del juego.
Trabajar junto al equipo de diseño para adaptar los espacios al gameplay.
Optimizar assets y escenas para mantener un rendimiento estable.
Aportar ideas creativas que enriquezcan la identidad visual y narrativa ambiental.
Beneficios
Formar parte de un proyecto avanzado con una base artística y técnica ya establecida.
Colaborar directamente con dirección de arte e influir en la estética final del juego.
Trabajo remoto y horario flexible.
Entorno de trabajo cercano, creativo y sin jerarquías rígidas.
Posibilidad de colaboración a largo plazo según la evolución del estudio.