Busco un modelador 3D + Texturizado capaz de crear entornos y props para escenarios de terror (preferiblemente estilo realista optimizado)
Manejo de herramientas como Blender, Maya o similar
Experiencia con texturizado (Substance Painter o similar es un plus)
No necesitas experiencia profesional, pero sí portfolio o trabajos personales
Estoy desarrollando un juego de terror narrativo/psicológico inspirado en Fears to Fathom, con enfoque en atmósfera y narrativa inmersiva en Unity (pista: aliens).
Estado actual del proyecto:
Movimiento y cámara del jugador implementados
Sistema de conducción pulido y funcional
Algunas zonas del escenario ya casi terminadas
Diseño general del juego bien definido
El proyecto tiene una base sólida y dirección clara. Busco formar un equipo pequeño (1-2 personas) para llevarlo al siguiente nivel.
La idea es formar un equipo pequeñi para seguir desarrollando juegos, ganar experiencia, portfolio y sobretodo que nos lleve a un camino más profesional.
Sobre mí:
Soy Jonathan, programador en Unity enfocado en el género de terror. He estado desarrollando este proyecto en solitario, pero llegó el momento de formar un equipo pequeño y comprometido.
Herramientas:
Motor: Unity
Control de versiones: GitHub
Comunicación: Discord
Gestión de tareas: Trello
Modalidad: 100% remoto, sin horarios fijos, pero se espera constancia dentro de las posibilidades de cada uno
Requisitos mínimos
Portfolio o trabajos personales (aunque sean proyectos propios sin terminar)
Manejo de software de modelado 3D (Blender, Maya, 3ds Max o similar)
Conocimientos básicos de texturizado
Disponibilidad de al menos 1-2 horas diarias
Compromiso para trabajar en el proyecto durante aproximadamente 6 meses
Comunicación fluida
Ganas de terminar un proyecto completo para portfolio profesional
Requisitos deseados
Experiencia previa con Unity (import/export de assets, optimización)
Manejo de Substance Painter o herramientas similares de texturizado
Conocimientos de diseño de niveles o composición de escenarios
Experiencia en creación de entornos para juegos de terror/atmósfera oscura
Haber participado en algún proyecto de videojuegos (aunque no esté terminado)
Pasión por el género de terror psicológico/narrativo
Responsabilidades
Como Modelador 3D:
Crear props y objetos para escenarios de terror (muebles, decoración, elementos interactivos)
Modelar entornos interiores y exteriores según el diseño establecido
Texturizar los modelos creados manteniendo coherencia visual
Optimizar assets para rendimiento en Unity
Colaborar en la definición del estilo visual del proyecto
Opcional - Como Diseñador de Niveles:
Diseñar la disposición espacial de escenarios
Crear composiciones que refuercen la atmósfera de terror
Trabajar en conjunto con programación para implementar las escenas
Beneficios
Proyecto colaborativo sin retribución inicial
Si el juego genera ingresos: ganancias divididas proporcionalmente según contribución
Proyecto para portfolio: Completar el juego añadiendo tu nombre en los créditos
Futuro colaborativo: Si funciona bien, posibilidad de seguir con nuevos proyectos juntos
Libertad creativa: Participación en decisiones y dirección artística
Ambiente relajado: Sin presión corporativa, equipo pequeño y cercano