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Detalles | Featlanderbusca Programador de gameplay / lógica de juego con experiencia en Unreal Engine 4 (Blueprints)[Colaboración] Programador Unreal Engine (lógica de juego, progresión, sistemas y mecánicas) Requisitos mínimosExperiencia previa trabajando con Blueprints en Unreal Engine 4; conocimientos básicos de programación orientada a objetos y estructuración lógica de sistemas de juego; capacidad para trabajar en equipo y estar comunicados; compromiso y autonomía, con disposición para asumir responsabilidades dentro del desarrollo; capacidad de acatar las labores de desarrollo vinculadas a progresión de jugador, sistemas y mecánicas de juego; compañer@s comprometid@s, con ganas de formar activamente parte de un proyecto y con proyección a futuro. No se requiere experiencia especifica en VR ni C++. Requisitos deseadosSoltura en desarrollo de gameflow, gameplay, sistemas y mecánicas con blueprints en Unreal Engine 4; familiaridad con control de versiones (Perforce, Git, etc.); experiencia en diseño técnico de juego y equilibrio de mecánicas; pasión por los videojuegos y la realidad virtual. ResponsabilidadesSobre el proyecto: Actualmente estamos desarrollando por un lado una demo de un juego y por otro lado una experiencia con enfoque en narrativa inmersiva e interacciones físicas virtuales. El desarrollo de esta experiencia se realiza en Unreal Engine 4 y es el producto sobre el que estamos enfocados prioritariamente. BeneficiosQué ofrecemos: Colaboración flexible dentro de un equipo motivado y comunicado; posibilidad de crecer con el proyecto y optar a una posición estable en la fase de financiación; visibilidad y crédito como miembro del equipo desde el inicio; oportunidad de trabajar con tecnología VR en Unreal Engine 4 y participar en el diseño de juegos inmersivos. Detalles |