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info@featlander.com


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Málaga, Málaga (España)


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Programador de gameplay / lógica de juego con experiencia en Unreal Engine 4 (Blueprints)


[Colaboración] Programador Unreal Engine (lógica de juego, progresión, sistemas y mecánicas)
¡Hola a tod@s! ???? Desde FEATLANDER (un estudio independiente situado en Málaga y especializado en videojuegos VR desarrollados con Unreal Engine) buscamos uno o dos programadores que quieran unirse al equipo en régimen de colaboración (telemática). Si te interesa envíanos un mensaje privado por email a info@featlander.com para más información y hablar contigo, contándonos un poco sobre ti, tu experiencia con Unreal y si tienes algún ejemplo o demo de tu trabajo.
¡Gracias por leer y esperamos conocerte!


Requisitos mínimos


Experiencia previa trabajando con Blueprints en Unreal Engine 4; conocimientos básicos de programación orientada a objetos y estructuración lógica de sistemas de juego; capacidad para trabajar en equipo y estar comunicados; compromiso y autonomía, con disposición para asumir responsabilidades dentro del desarrollo; capacidad de acatar las labores de desarrollo vinculadas a progresión de jugador, sistemas y mecánicas de juego; compañer@s comprometid@s, con ganas de formar activamente parte de un proyecto y con proyección a futuro. No se requiere experiencia especifica en VR ni C++.


Requisitos deseados


Soltura en desarrollo de gameflow, gameplay, sistemas y mecánicas con blueprints en Unreal Engine 4; familiaridad con control de versiones (Perforce, Git, etc.); experiencia en diseño técnico de juego y equilibrio de mecánicas; pasión por los videojuegos y la realidad virtual.


Responsabilidades


Sobre el proyecto: Actualmente estamos desarrollando por un lado una demo de un juego y por otro lado una experiencia con enfoque en narrativa inmersiva e interacciones físicas virtuales. El desarrollo de esta experiencia se realiza en Unreal Engine 4 y es el producto sobre el que estamos enfocados prioritariamente.
La persona que se incorpore se encargará de desarrollar y mantener la lógica de juego utilizando Blueprints en Unreal Engine 4, implementando sistemas de progresión, interacción y mecánicas principales. También participará en la integración de estos sistemas con el resto del juego, colaborando estrechamente con diseño y arte para asegurar una experiencia fluida, coherente y divertida. Se valorará la iniciativa para proponer mejoras e ideas que aporten valor al proyecto sin alargar los tiempos disponibles de producción.


Beneficios


Qué ofrecemos: Colaboración flexible dentro de un equipo motivado y comunicado; posibilidad de crecer con el proyecto y optar a una posición estable en la fase de financiación; visibilidad y crédito como miembro del equipo desde el inicio; oportunidad de trabajar con tecnología VR en Unreal Engine 4 y participar en el diseño de juegos inmersivos.



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