Estamos desarrollando un videojuego 3D de aventuras y exploración en vista cenital, inspirado en los clásicos del género.
El desarrollo está muy avanzado, cerca del vertical slice, y buscamos un/a VFX Artist capaz de crear efectos visuales estilizados, expresivos y optimizados, que transmitan magia, impacto y claridad visual durante la exploración y el combate.
Formarás parte de un equipo indie apasionado, donde tus efectos tendrán un papel clave en la identidad del juego.
Requisitos mínimos
Experiencia demostrable creando VFX para videojuegos.
Sólido manejo de Unity (Particle System, Shader Graph básico).
Capacidad para diseñar efectos de:
Habilidades y ataques
Impactos y colisiones
Efectos ambientales (niebla, polvo, motas, partículas)
Eventos especiales y feedback visual
Buenos conocimientos de timing, animación y legibilidad visual.
Organización y comunicación en trabajo remoto.
Requisitos deseados
Experiencia en proyectos top-down o estilizados.
Conocimientos de optimización de efectos (LOD, overdraw, batching).
Manejo de Blender para crear sprites animados o flipbooks.
Capacidad para crear shaders simples (disolución, distorsión, glows).
Sensibilidad artística alineada con mundos de naturaleza, fantasía y exploración.
Responsabilidades
Crear los efectos visuales del juego para combate, habilidades, entornos y elementos interactivos.
Trabajar en Unity integrando partículas, materiales y animaciones.
Mantener coherencia con la dirección de arte y el estilo general del juego.
Colaborar con diseño y programación para lograr feedback visual claro y legible.
Optimizar los VFX para un rendimiento estable sin perder calidad.
Producir documentación visual cuando sea necesario (breakdowns, referencias).
Beneficios
Participar en un proyecto avanzado, con espacio real para creatividad.
Libertad artística dentro de la visión visual del juego.
Flexibilidad horaria y trabajo remoto.
Entorno cercano, humano y sin jerarquías rígidas.
Posibilidad de colaboración estable a medio-largo plazo.