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Mensajes - Josich

#16
Industria y mercado / Re: Making of Dealight
25 de Marzo de 2012, 06:17:38 PM
Pintaza.

Esperemos que la ventas respondan bien y tengamos otro gran estudio en primera linea que buena falta nos hace.
#17
Proyectos / Apollo Quest
25 de Marzo de 2012, 12:24:36 PM
Buenas.

Tengo el orgullo y la satisfacción de mostraros este juego que he estado haciendo ultimamente y que he llamado Apollo Quest.

La idea inicial era hacer un lunarlander con terreno generado aleatoriamente. Un poco como el clásico de Atari. Pero lo que deberia haber sido un proyectillo de un par de semanas al final se ha alargado varios meses. Mas que nada porque al principio el juego era muy aburrido y le he ido añadiendo cosillas. Ahora no es que sea el juego mas divertido del universo pero por lo menos tiene un objetivo a cumplir que es lo básico.

He aprendido bastante en programación de ActionScript3 sobretodo como no hay que programar un juego a base de parches sin un documento de diseño previo.

La parte de arte ha ido a cargo de Daniel Oliver un compañero de trabajo que es un artista con el Pixel Art y me ha ayudado un montón a darle un aire retro a todo el juego. También estoy contento con la música a lo 8 bits.

El juego no está terminado le quedan alguno rizos por pulir, pero bueno, he decidido ir enseñandolo antes de darlo por terminado para tomar opiniones y así poder cambiar cosas si es necesario.

Os dejo unos screenshots  y el link para jugarlo (es un juego flash no hay que descargar ni instalar nada). Espero que lo probeis y me digais que os parece.














Este es el link para jugar:

JUGAR

Trailer del juego.

TRAILER



Actualización 2:

En esta nueva versión he ajustado y ampliado bastantes cosillas. Las dejo aquí listadas:

-Ampliado y aclarado un poco el tutorial.
-Los distintos indicadores parpadean cuando estan bajos, así no solo se avisa por sonido.
-Un nuevo generador de terrenos. Ahosa son algo mas suaves y no tan puntiagudos como antes.
-Un snap para las piedras doradas, facilita su captura.
-Los niveles son mucho mas cortos. Con lo que he tenido que balancear de nuevo el juego.
-La perra Laika no desaparece al entrar sino que salta a otro punto del nivel para poder volver a comprar si se desea.
-Arreglado algun bug que otro.


Actualización 1:

En esta actualización principalmente he cambiado el control de la nave. Ahora tanto el giro como el desplazamiento son mas lentos. También he añadido un balanceo auntomático que coloca la nave en posición vertical cuando se dejan de pulsar botones por un tiempo.

También he reducido la velocidad de las piedras pequeñas y algunos enemigos. Todo esto para reducir la dificultad del juego y sea de entrada una experiencia mas agradable.

Por otro lado he añadido un sistema para recolocar la nave en pantalla cuando desaparece entre pantallas por un tiempo. Ocurria en algunos casos que la nave desaparecía del juego si se quedaba encallada entre pantallas.

Un saludo

j.
#18
Interesante video.

Gracias
#19
Hola,

He sido uno de los que ha probado el juego 3 minutos y me parece muy correcta tu postura de intentar analizar que es lo que le falta o le sobra al juego para no ser atractivo.

Personalmente a mi los juegos me entran por los ojos, me refiero a que si graficamente no me parece atractivo me resta bastante interés, pero está claro que lo importante es la jugabilidad y es ahí donde falla bastante vuestro juego.

Que os hayais marcado una meta tan colosal como hacer un MMO ya deja entrever que ciertos aspectos del juego van a estar descuidados y se perdona en el apartado gráfico pero no en la diversión. El curro que os habeis pegado no tiene nombre y está plagado de ideas interesantes pero que a la práctica no han quedado nada pulidas. Por ejemplo el combate o algunos minijuegos son confusos hasta que empiezas a entender como van o que hay que hacer.

Yo creo que el fallo principal es de base y que son las dimensiones y posibilidades que habeis querido implementar en el juego.  Hay que dedicar muchas horas para jugar a un MMO este debe ser claro , funcionar como uno espera, estar equilibrado, tener un sistema de progresión equilibrado y que tenga interés a nivel jugable. Creo que son muchos requisitos indispensables.

Puedo deducir la cantidad de curro que le habeis dedicado pero creo que deberiais rebobinar y empezar a pulir cosas básicas desde el principio, antes de extender el juego.

Ánimo con él.
#20
General / Re: ¿Están perdiendo originalidad los videojuegos?
03 de Noviembre de 2008, 10:30:48 AM
Pienso que antes los juegos sí eran mas originales, pero eso no significa que fuesen mas buenos.

Hoy en dia cuesta mucho mas esfuerzo, tiempo, gente y dinero hacer un juego, con lo que hay que recurrir a las formulas disponibles y a veces ni así funciona. Si uno se sale de las formulas o fracasa con un juego frustrante y aburrido o revoluciona el mundo del videojuego. Se ha llegado a ese punto de madurez donde es mas dificil dar un paso mas, porque imaginad ahora un fontanero rescatando a una princesa de un gorila, o una pizza perseguida por fantasmas o cualquiera de los miles de juegos de Atari, no creo que funcionasen en la atualidad.

Hoy por hoy tengo cierto interés en LittleBigPlanet con su concepto de caja de Legos y de ahí que cada uno se monte su história. Me parece de los mas interesante.

#21
General / Re: Un consejo sobre lenguaje para crear videojuegos.
15 de Septiembre de 2008, 06:51:08 PM
Si eres muy novato ( como yo), te recomiendo Game Maker, puedes hacer un juego sin escribir ni una linea de código y se aprende en dos patadas. También puedes complicarte un poco mas con el GML y escribir ciertas cosas. Es muy útil para hacerte un esquema de juego jugable y ver si funciona la idea que tienes. Eso si, no le pidas mucho tampoco, pero te haces un Arkanoid en una tarde.

Si buscas algo mas profundo, olvidate y ve a un lenguaje de los que te han comentado.

Un saludo
#22
Guión y Diseño / Layouts de niveles
08 de Agosto de 2008, 12:54:43 PM
Creo que al final va a ser la solución mas práctica.

Gracias er_Willy
#23
Guión y Diseño / Layouts de niveles
08 de Agosto de 2008, 09:49:19 AM
Gracias Gorkin,

La verdad es que lo estube probando y resulta bastante tedioso y confuso. Lo ideal seria un plano en vista Top con lo fundamental, un esquema vamos. ya que lo que realmente necesito es la imagen en cuestión.

Quizás termine dibujandola por mi mismo a partir de lo que vea en el editor.

Un saludo
#24
Guión y Diseño / Layouts de niveles
07 de Agosto de 2008, 01:37:10 PM
Hola,

Estoy buscando imagenes de Layouts, esquemas de niveles o mapas lo mas completos posibles, donde se aprecien colocación de enemigos, puertas y demás elementos que intervengan en la jugabilidad.  Lo importante es que sea de juegos conocidos y lineales, no me serviria un WoW o un GTA, pero si uno de Bioshock o juegos por el estilo.

Si conoceis foros especializados en diseño de niveles, guias de juegos o sitios donde encontrar este tipo de material liberado por alguna desarrolladora, me seria de gran ayuda.

Gracias por vuestra ayuda

Un saludo
#25
General / Pyro vs Zed
23 de Julio de 2008, 09:50:14 PM
Soy uno de los afectados por el traslado y tampoco me gusta el cambio. He leido la mayoria de los post pero no todos, así que quizás lo que diga ya lo ha dicho otro compañero.

Principalmente lo peor del cambio es lo lejos que está la nueva oficina. Lo demás son especulaciones y la rumorologia que se genera entorno a todo esto de ZED.

Por lo que se comenta, nadie en ningún momento, considera a ZED como una empresa inferior. Mas bien al contrario. Es evidente que Pyro es deficitaria y no genera ingresos por ningún lado y ahora pasa a ser el hermano menor de Ilion y ZED.

Por otro lado se nos dijo claramente que Pyro no se disolveria como marca y creo en eso. El prestigio de Pyro en el pasado es lo único que le queda hoy por hoy y sigue siendo una buena herramienta de marqueting, lo que eso pueda durar el tiempo dirá.

Referente a los juegos de móvil, pienso que hay dos puntos de vista, el del programador (diseñador) y el del grafista (o animador). Imagino que para un programador le resultará igualmente gratificante, pero para un grafista es distinto. Este último se ve muy limitado con ese soporte y no le llama tanto, a parte de eso no creo que haya mucho mas.

Es una cosa que se comenta mucho, mas vale juego cutre en la calle que el triple AAA ( para mi una gilipollez) que nunca verá a la luz porque nos estamos flipando. Así que no creo que nadie desprecie los juegos de móvil solo que no les motiva.

Volviendo a lo de empresa deficitaria, está claro que lo del traslado tiene unos efectos secundarios y la empresa los tiene contemplados y aceptados como daños colaterales y es la renuncia de un % de trabajadores y según los que queden el posible cierre de proyectos. Si el cambio fuera a unas nuevas oficinas esto no pasaria, ir a ZED significa que la empresa se hunde, no ingresa dinero, los proyectos no salen y hay que ir a reducir costes. Pero ya os digo esto es mas la especulación generalizada que una realidad hoy por hoy.

Un saludo
#26
General / Tu tambien puedes segunda edición... proyectos
25 de Abril de 2008, 03:54:50 PM
Creo que me voy a animar esta segunda edición.

Aunque seria de agradecer algo mas de información en la web como unas bases, requisitos y demás aspectos de interés común.

Se agradece la iniciatiba y la web en otros idiomas.

Un saludo y ánimo con la organización





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