Ei Hadd! Acabo de caer... dices que con el DepthTest a EQUAL no te funciona y tienes que ponerlo a LESSEQUAL, verdad? Me refiero a cuando haces cada pasada por luz.
Cuando renderizas con la luz ambiente, para estabilizar zetas y demas, utilizas la fixed pipeline o un shader?
Cuando renderizas con la luz ambiente, para estabilizar zetas y demas, utilizas la fixed pipeline o un shader?