el formato .bmp no tiene soporte implementado para imagenes de 32 bits, ya que la estructura que utiliza es RGBQUAD, que solo tiene definidos los campos R,G,B y uno que han denominado RESERVED, para futuras ampliaciones en el formato (??).
Por lo tanto, creo que solo tendrias como posibles opciones escribir tu textura en formato RAW o en TGA, que creo que si soportaba los 32 bits
espero que esto te pueda servir de algo
un saludo
Por lo tanto, creo que solo tendrias como posibles opciones escribir tu textura en formato RAW o en TGA, que creo que si soportaba los 32 bits
espero que esto te pueda servir de algo
un saludo