ups! Ahora que lo recuerdo, el ultimo pixel de cada linea que forma el triangulo no se pinta, con lo que no deberia haber problema con 1.0.. .sorry :oops: ... o eso creo recordar...
Se me ocurre que podrias usar D3DTADDRESS_CLAMP en el SetTextureStageState(), asi, conservarias el color de "su" borde. Pero si tienes una "gran" textura con todas las demas dentro para minimizar los cambios de estado igual no te servira... :?
No se me ocurre mucho mas.. si alguien mas se anima...
Se me ocurre que podrias usar D3DTADDRESS_CLAMP en el SetTextureStageState(), asi, conservarias el color de "su" borde. Pero si tienes una "gran" textura con todas las demas dentro para minimizar los cambios de estado igual no te servira... :?
No se me ocurre mucho mas.. si alguien mas se anima...