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¿¿Es posible con shaders 2.0 implementar radiosidad en tiempo real ?? (conoceis algun ejemplo en la red?)
He visto una implementacion de HDRI como filtro de postproduccion, y utilizando 2.0 . Como la arquitectura del motor haddd es abierta y utiliza varias rendertarget, y eso, he pensado ¿ seria posible implementar por nuestra cuenta el HDRI como post-produccion para que funcionase dentro del motor?? (es por intentar colaborar )
Incluso.... seria posible hacer para la luz -> radiosidad para iluminacion global , la especular que viniera dada por luces dinamicas per-pixel ( como en el haddd v1) y luego aplicar un filtro de post-produccion HDRI (uoh) (uoh) Quizas sea demasiado.......