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Using Haddd For Fps Game
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Tema: Using Haddd For Fps Game (Leído 3607 veces)
mauzi the Dude
Stratos
Mensajes: 4
Using Haddd For Fps Game
«
en:
22 de Mayo de 2006, 06:09:41 pm »
hi,
i've been programming with various C# (Axiom, Purple#, Irrlicht.NET) engines, but none of them have a physics wrapper. I've wrapped the Newton Dynamics Engine already eralier but had problems with interop and it crashed serveral times for no reason. (c++ verison worked).
so my question is:
is haddd stable and performat enough to write a FPS game ?
is newton working proberly ? ( did anyone complain ? )
greetz mauzi
En línea
Vicente
Moderador
Stratos
Mensajes: 4.412
Using Haddd For Fps Game
«
Respuesta #1 en:
23 de Mayo de 2006, 10:31:22 am »
Hi!
at the moment you wouldn´t be able to do a full FPS with Haddd as it lacks animation and scene management
We are working on that (see the MD5 post), but no idea about when they are going to be finished. About the wrapper we have for Newton, as far as I recall, no one told us about any problem with it.
Greetings!
Vicente
En línea
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Using Haddd For Fps Game
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