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Máster Especializado en la Industria del Videojuego


Detalles del centro
CentroImplika
Ubicación
ObjetivosLa formación es fundamentalmente práctica y alcanza su máxima expresión en el proyecto final del máster, en el que formarás tu propio estudio de desarrollo junto a tus compañeros de máster. Viviréis la experiencia de crear vuestro primer videojuego de principio a fin y te especializarás en los procesos y dinámicas de trabajo que se dan en la industria.
Temario? ARPG
- Movimiento del jugador
- Cámara 3rd person
- Movimiento de enemigos / IA
- Puzzles
- Inventario
- Combate
- Boss
- Mundo Abierto
- Diálogos

? Introducción a POO
- Variables
- Clases
- Structs
- Funciones y métodos

? Unity básico
- Definición Unity3D (Motor gráfico)
- Pestañas: Project, Console, Hierarchy, Scene, Game, Inspector
- Entorno programación: ¡Hola mundo!
- Builds

? Herramientas dentro de Unity
- Animator
- Scene Management
- UI

? Programación avanzada
- Modelo Singleton
- ECS
- Optimización de código

? Programación gráfica
- Shaders
- Materiales

Módulo 2.- Arte (150 h.)
? Concept Art
- Desarrollo de asset del Shoot ?em up (Arma, Power Up, Score)
- Planteamiento de escenario del Shoot ?em up
- Estudio de personaje principal del Shoot ?em up
- Creación de pantalla de inicio de Shoot ?em up
- Estudio de escenario ARPG
- Desarrollo de asset ARPG
- Estudio de personaje ARPG

? 2D
- Personaje principal Shoot ?em up + animaciones
- Enemigo base Shoot ?em up + animaciones
- Boss final Shoot ?em up + animaciones
- Diseño de UI completa Shoot ?em up
- Diseño de UI completa ARPG
- Tratamiento y mejora de texturas ARPG
- Uso de texturas Alpha enfocadas a vegetación, pelo, etc ARPG

? 3D
- Modelado de asset ARPG
- Modelado de entorno ARPG
- Modelado de personaje principal ARPG
- Modelado personajes secundarios ARPG
- Modelado de enemigo básico ARPG
- Modelado enemigo final ARPG

? Animación
- Animación 2D
- Rigging
- Animación 3D

? VFX
- Partículas Shuriken
- Efectos de vídeo
- Transiciones
- Cinemáticas ingame

Módulo 3.- Game Design (200 h.)

? Guión y Diseño Narrativo
- Trama e historia
- Diseño de personajes
- Personalidad y trasfondo
- Historia del arte

? Estilos y Géneros de juegos
- Juegos clásicos
- Géneros y clasificación
- Nuevos géneros y sus orígenes

? Diseño matemático de Videojuegos
- Funciones matemáticas aplicadas a videojuegos
- Curvas de progresión
- Diseño y balance

? Diseño de niveles
- Psicología aplicada a rutas
- Balance calma/tensión
- Recompensas y penalizaciones

Módulo 4.- Marketing en la industria del videojuego (100 h.)
? Marketing y Comunicación
- Plataformas de venta (consolas VS móviles VS PC)
- Plan de comunicación
- Estudio de mercado
- Estudio de Persona

? Videojuego como negocio
- Modelo de negocio
- Contratación de asalariados VS freelance
- Bases legales de los videojuegos
- Propiedad Intelectual
- Confidencialidad
- Contratación de servicios

? Composición sonora
- Diseño sonoro
- Especialidad del sonido
- Edición de audio

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