MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a SOUND PROGRAMMER para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?
Minimum requirements
• Experiencia con programas de implementación de audio (FMOD, OpenAl, Wwise…).
• Interés en implementación de sistemas para motores de videojuegos (gestión de entidades, memoria, reflexión, persistencia, streaming, paralelización…).
• Sólidos conocimientos de C++, sobre todo a bajo nivel.
• Conocimiento de conceptos y técnicas de optimización.
• Conocimiento de todos los sistemas que conforman un motor de videojuegos con el fin de analizar las necesidades de otros departamentos y generar pipelines efectivos.
• Haber participado al menos en el desarrollo de un videojuego como programador.
Desired requirements
• Experiencia en desarrollo de juegos AAA.
• Haber participado como SOUND PROGRAMMER, GAMEPLAY PROGRAMMER, ENGINE PROGRAMMER O TOOLS PROGRAMMER en un título desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia y amplio conocimiento en la construcción de componentes para motores de videojuegos.
• Experiencia con software de simulación física (PhysX, Bullet, etc.)
• Mentalidad analítica y resolutiva.
• Habilidad para trabajar en un entorno altamente colaborativo, multidisciplinar e iterativo.
• Extenso conocimiento de los procesos que llevan a cabo en un desarrollo, sus workflows y tools.
Duties
La persona que ocupe el rol de SOUND PROGRAMMER trabajará estrechamente con el equipo de Sonido, Tools, Gameplay y Lógica en el desarrollo de soluciones que permitan el desarrollo y evolución del sistema de sonido del juego y de las herramientas que permitan su edición.
• Desarrollo de soluciones, mejoras o herramientas que faciliten el trabajo de otros departamentos.
• Gestión de las necesidades del motor que involucren directamente aspectos de los distintos desarrollos.
• Análisis y mejora de los sistemas y herramientas existentes.
• Comunicación constante con el resto de departamentos, con el fin de proveer las soluciones más adecuadas para cada pipeline o sistema.
• Gestión de procesos de generación de versiones en distintas plataformas de juego.
Benefits
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Bonus anual basado en beneficios para todos los empleados (de aplicación a partir del segundo año de antigüedad).
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
---- Contacto
Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Sound Programmer - Nombre candidato/a
Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.