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raylib 1.6

sábado, 25 de Noviembre del 2016
Etiquetas: Herramientas, Lanzamientos

¡Nueva versión de raylib disponible! Conmemorando el tercer aniversario de la librería llega raylib 1.6 con un montón de novedades:

- Binding completo a LUA. Toda la funcionalidad de raylib desde LUA! Incluyendo más de 60 ejemplos de código portados a LUA.

- Módulo de audio completamente rediseñado, mucho más versátil, fácil de utilizar y con soporte mejorado para procesado de audio y streaming de música (+20 nuevas funciones).

- Physac, nuevo módulo de físicas 2D, completamente reescrito desde cero por @victorfisac! Gravedad, fricción, coeficientes de restitución, rotura de polígonos... Realmente impresionante!

- Módulos camera y gestos revisados, simplificados y portados a librerías header-only para máxima portabilidad y flexibilidad.

- Soporte de gamepads mejorado en plataformas de escritorio y Raspberry Pi, con la inclusion de nuevas funciones para configuraciones de gamepads custom.

- Soporte de fuentes de texto mejorado, incluyendo soporte para ASCII extendido (idiomas europeos) y generación de fuentes desde ficheros TTF. Filtrado de texturas configurable!

- Sistema de build mejorado con soporte para compilación a librería dinámica (raylib.dll) e inclusión de múltiples proyectos para Visual Studio C++ preconfigurados.

Como siempre, todo apoyado con nuevos ejemplos de código y un instalador pre-configurado y autocontenido con todas las herramientas necesarias para empezar a desarrollar desde zero!

Podeis descargar raylib desde: http://www.raylib.com/
o desde GitHub: https://github.com/raysan5/raylib

También podéis acceder al foro donde consultar dudas y enseñar vuestros juegos: http://forum.raylib.com






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