Vaya curro... 
¿Que usais para montar los niveles?
Pues hacemos los escenarios directamente en Max, y de ahí exportamos todo directamente al juego. No nos hemos creado un editor de niveles o algo así. No hay tiempo jeje.
Creamos con maxScript varios exportadores diferentes. Para las meshes, las cajas de colision, las luces, las lineas de parapeto, las oleadas de enemigos, las fuentes de particulas, las animaciones rígidas, etc..
Así en un mismo max tenemos una "sala" y esta contiene casi todo lo que la integra, separado todo por capas porque sino sería infernal.

Cada cosa la exportamos de una manera diferente, pero basicamente los archivos resultantes o son xmls con los datos clave, o ficheros propios, como por ejeplo un .mesh.
Cosa que hemos aprendido de este proceso? Que aunque todo funciona perfecto, Max falla más que una escopeta de cañas!!
