Nombre del equipoAbsolut Team
Nombre del proyectoStranded
DescripciónEl jugador controla a un naufrago en una isla diminuta, como las de las tiras cómicas. Tendrá que obtener comida para alimentarse, construir un refugio para pasar las noches y guarecerse de las tormentas, encontrar formas de comunicarse con otros náufragos y, a largo a plazo, buscar la forma de ser rescatado.
Objetivos del proyectoLa idea es hacer un juego de pago con funcionalidad básica pero que se amplíe constantemente, es decir, como está haciendo Minecraft, cobrando por una beta.
CompensaciónSe pagará a cada trabajador en función del trabajo encargado. Buscaremos financiación a través de crowdfunding (
http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa).
TecnologíaUtilizaremos el motor Unity, de sobras conocido en el mundillo indie.
Perfiles requeridos3 Programadores, 1 Artista 3D, 1 Animador 3D, 1 Artista 2D, 1 Músico y 1 diseñador web.
Estructura del equipoEquipo actual: 1 diseñador y 1 grafista. Intento reunir un equipo que quiera aprender, mejorar y terminar un juego para ampliar curriculum.
WebYa dispongo de una web con el documento de diseño inicial, algunos bocetos de la isla y el personaje, el enlace con el prototipo del juego (muy rudimentario), en el que se ven las ideas básicas jugables.
Contactobuzonmmorpgsuperior@gmail.comProyectos previos del equipoUn pong en ASCII.
Un parchis.
Un tetris.
Un MOD del Half Life 2 llamado Universal Soldier Redux.
Un corto animado llamado "Dos perros y un gato".
Información adicionalTengo en mente un juego que ninguna empresa ha hecho hasta ahora con un potencial para triunfar inimaginable, no se trataría de una mezcla de dos juegos famosos y punto.
El juego pertenece al género del MMORPG, ya que encarnaremos el papel de un naufrago en un archipielago de islas que estarán "conectadas" entre sí, de tal forma que los diferentes jugadores (o naufragos) podran comunicarse entre ellos mediante mensajes en la botella, señales de humo, etc.
El jugador se encontrará en una isla desierta, de un tamaño no superior a los 40m2.
Su rutina diaria consistirá en:
Buscar alimento, ya sea recolectando frutas, cazando cangrejos o peces, etc.
Fabricar utensilios (como veis el sistema de crafting es un elemento esencial en la jugabilidad del titulo).
Comunicarse e intercambiar mensajes y objetos con otros naufragos.
Planear la huida. La cual puede ser gracias a la construcción de un elemento que sirva para ser rescatados, o incluso ser el propio naufrago el que se lance al mar con una barca casera hasta dar con un barco, tierra firme, o simplemente una nueva isla virgen con nuevos recursos.
Feedback deseadoDE CUALQUIER TIPO
Disclaimer:Esto no es un proyecto real. Este post intenta ser una guía util para aquellos interesados en proyectos ambiciosos y que no teneis muy claro cuales son los requisitos mínimos para ser tomados en consideración.