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Autor Tema: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::  (Leído 2544 veces)

seryu

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Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« en: 13 de Febrero de 2012, 08:32:29 pm »
Nombre del equipo
Absolut Team

Nombre del proyecto
Stranded

Descripción
El jugador controla a un naufrago en una isla diminuta, como las de las tiras cómicas. Tendrá que obtener comida para alimentarse, construir un refugio para pasar las noches y guarecerse de las tormentas, encontrar formas de comunicarse con otros náufragos y, a largo a plazo, buscar la forma de ser rescatado.



Objetivos del proyecto
La idea es hacer un juego de pago con funcionalidad básica pero que se amplíe constantemente, es decir, como está haciendo Minecraft, cobrando por una beta.

Compensación
Se pagará a cada trabajador en función del trabajo encargado. Buscaremos financiación a través de crowdfunding (http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa).

Tecnología
Utilizaremos el motor Unity, de sobras conocido en el mundillo indie.

Perfiles requeridos
3 Programadores, 1 Artista 3D, 1 Animador 3D, 1 Artista 2D, 1 Músico y 1 diseñador web.

Estructura del equipo
Equipo actual: 1 diseñador y 1 grafista. Intento reunir un equipo que quiera aprender, mejorar y terminar un juego para ampliar curriculum.

Web
Ya dispongo de una web con el documento de diseño inicial, algunos bocetos de la isla y el personaje, el enlace con el prototipo del juego (muy rudimentario), en el que se ven las ideas básicas jugables.

Contacto
buzonmmorpgsuperior@gmail.com

Proyectos previos del equipo
Un pong en ASCII.
Un parchis.
Un tetris.
Un MOD del Half Life 2 llamado Universal Soldier Redux.
Un corto animado llamado "Dos perros y un gato".

Información adicional
Tengo en mente un juego que ninguna empresa ha hecho hasta ahora con un potencial para triunfar inimaginable, no se trataría de una mezcla de dos juegos famosos y punto.

El juego pertenece al género del MMORPG, ya que encarnaremos el papel de un naufrago en un archipielago de islas que estarán "conectadas" entre sí, de tal forma que los diferentes jugadores (o naufragos) podran comunicarse entre ellos mediante mensajes en la botella, señales de humo, etc.

El jugador se encontrará en una isla desierta, de un tamaño no superior a los 40m2.

Su rutina diaria consistirá en:

Buscar alimento, ya sea recolectando frutas, cazando cangrejos o peces, etc.
Fabricar utensilios (como veis el sistema de crafting es un elemento esencial en la jugabilidad del titulo).
Comunicarse e intercambiar mensajes y objetos con otros naufragos.
Planear la huida. La cual puede ser gracias a la construcción de un elemento que sirva para ser rescatados, o incluso ser el propio naufrago el que se lance al mar con una barca casera hasta dar con un barco, tierra firme, o simplemente una nueva isla virgen con nuevos recursos.



Feedback deseado
DE CUALQUIER TIPO



Disclaimer:

Esto no es un proyecto real. Este post intenta ser una guía util para aquellos interesados en proyectos ambiciosos y que no teneis muy claro cuales son los requisitos mínimos para ser tomados en consideración.
« última modificación: 13 de Febrero de 2012, 08:46:48 pm por seryu »
Mis mensajes están escritos en un tono desenfadado. No le des más importancia de la que tiene, y pasa un buen rato ;-)

Hechelion

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #1 en: 13 de Febrero de 2012, 08:39:37 pm »
Te faltaron las magias. Si no tiene magias no me interesa.  :D

seryu

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #2 en: 13 de Febrero de 2012, 08:40:57 pm »
Te faltaron las magias. Si no tiene magias no me interesa.  :D
el crafting es la magia del siglo XXI  :P
Mis mensajes están escritos en un tono desenfadado. No le des más importancia de la que tiene, y pasa un buen rato ;-)

Eskema

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #3 en: 13 de Febrero de 2012, 08:49:05 pm »
Esto estaria bien con una chincheta para que la gente nueva lo vea rapidamente, aunque el 98% no se molesta en mirar nada, entro y pongo un post sin mirar si hay mas como el mio xD

josepzin

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #4 en: 13 de Febrero de 2012, 09:26:27 pm »
Esto es provocación!  :P

cyberon

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #5 en: 13 de Febrero de 2012, 09:28:29 pm »
Plas, plas.  (¿es que no hay emoticono de aplausos, o yo estoy torpe?)

Aún así los novatos que quieran hacer el MMORPG ABSOLUTO pasarán de esto, pero muy buena iniciativa.

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #6 en: 13 de Febrero de 2012, 09:40:48 pm »
Seryu genial como de costumbre. Se ve que lo de invocarte repetidas veces por twitter funciona para algo xD

Chincheta puesta.

Salu2...
José Miguel Sánchez Fernández
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Eskema

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #7 en: 13 de Febrero de 2012, 09:56:48 pm »
Plas, plas.  (¿es que no hay emoticono de aplausos, o yo estoy torpe?)

Aún así los novatos que quieran hacer el MMORPG ABSOLUTO pasarán de esto, pero muy buena iniciativa.


De hecho ahora voy a postear para buscar un equipo para mi super juego que yo paso de estos posts cutres, con 1000€ que tengo ahorrados me pillo un equipo y me voy a hinchar a ganar dinero xDDD

crazykenny

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #8 en: 14 de Febrero de 2012, 08:33:32 pm »
Interesante.
A decir verdad, me gustaria ver los avances del juego.
Saludos.
Mentalmente soy ciego, no sordo.
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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #9 en: 15 de Febrero de 2012, 12:27:28 am »
Interesante.
A decir verdad, me gustaria ver los avances del juego.
Saludos.

Disclaimer:

Esto no es un proyecto real. Este post intenta ser una guía util para aquellos interesados en proyectos ambiciosos y que no teneis muy claro cuales son los requisitos mínimos para ser tomados en consideración.
José Miguel Sánchez Fernández
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cyberon

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #10 en: 15 de Febrero de 2012, 01:25:38 am »
Tal vez la nota deberíais colocarla al principio de la entrada y no al final de la descripción del proyecto. Habrá mucha gente que mirará de qué va la cosa y no se parará a leer el post entero, que creo que es lo que habrá hecho crazykenny.

Aunque luego vendrán los post con quejas de que queremos aguarle la fiesta a los novatos que vienen con ilusión  de montar su MMO, que al ver la nota al principio ni se pararán a mirar la descripción del proyecto  :D

crazykenny

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #11 en: 16 de Febrero de 2012, 08:47:53 pm »
Gracias por la aclaracion EX3; me disculpo por el malentendido.
Saludos.
Mentalmente soy ciego, no sordo.
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Gorkinovich

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #12 en: 17 de Febrero de 2012, 03:11:53 pm »
Ya que estamos rescato unas palabras al respecto de los MMORPGs de un chico muy guapo y maravilloso y wonderfull que conozco:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=6440.0

Cita de: Lex
Vale, voy a tratar de ser estrictamente serio, de por qué hacer un MMORPG "mejor" que el WoW con amateurs es muy complicado (vale que el WoW os pueda parecer una mierda de juego, pero eso ya son los gustos de cada uno con la jugabilidad). Para ello vamos a usar un poco de matemáticas, y empezaremos con el tema del número de personas que hacen falta para un juego MMORPG. Para hacer el WoW trabajaron en él, el siguiente listado de personas, que espero que esté bien:

http://www.mobygames.com/game/windows/worl...arcraft/credits

En el manual del juego son 4 páginas y media llena de nombres, ya solo en la primera página imaginando que no hay nombres repetidos son más de 100 personas... Así que al menos, imaginando que haya bastantes nombres repetidos podríamos estar hablando de 200 y 300 personas en la colaboración de la realización del juego. Bien ahora veamos en el mundo amateur... ¿cuantos grupos de desarrollo amateur experimentados tienen 100 desarrolladores de videojuegos integrándolos? Pues yo no sé si hay alguno, pero pongamos que la capacidad de reunir uno, es demasiado compleja, dado que se ve que la mayoría de los grupos amateur se forman por internet, y con un nivel de control bastante escaso. Con muy buena suerte se podrían reunir 30 desarrolladores, que sería todo un logro.

En segundo termino veamos el tiempo que lleva desarrollar un MMORPG como el WoW. Bien el WoW salió a la venta en Febrero del 2005, y en Estados Unidos salió el 23 de Noviembre del 2004. Vale ya sabemos cuando terminó, pero no cuando empezó todo este jolgorio, pero la primera noticia que hay en gamespot del WoW es del 2 de Septiembre del 2001. Así que con noticias, sabemos que al menos les llevó 3 años desarrollarlo, posiblemente más de 3 años, porque los proyectos hasta que son anunciados en las revistas pasa un tiempo siendo preparados.

Vale tirarse 3 años tampoco es tan grave, ¿pero cual es la diferencia entre un profesional y un amateur, a parte del dinero que cobra el primero? Que el profesional tiene todo el día para estar desarrollando el juego, y el amateur o tiene estudios, o un trabajo no relacionado con los videojuegos, luego el profesional irremediablemente tiene siempre más tiempo que el amateur. Por poner una relación normal, un profesional de esto trabaja seguramente unas 12 horas al día mínimo de media, y el amateur en el mejor de los casos y voy a ponerme a mi como ejemplo que tengo bastante tiempo libre para tocarme los huevos, tengo desde las 4 hasta las 11 libres, digamos que una 7 horas. Bien vamos a echar unas cuantas cuentas:

El caso del WoW: 200 trabajadores x 3 años x 250 días de trabajo (quitamos fines de semana y un mes de vacaciones) x 12 horas = 1800000 horas para realizar el juego.

El caso nuestro: 1800000 horas / (30 amateurs x 300 días de trabajo (para equilibrar el hecho de que en vacaciones un estudiante puede currar más, en teoría) x 8 horas (para aliviar el tema)) = 1800000 / 72000 = 25 años.

Podeis decir que me he pasado exagerando datos, pero aunque os pogais estrictos que os podría salir, ¿10 años como mínimo? Sea lo que sea, seguirá siendo una barbaridad de tiempo para llevar a cabo la fantasía loca de todo adolescente de ser alguien importante, solo que en vez de elegir ser una estrella del rock, le ha dado por querer hacer videojuegos. Porque aun siendo generosos en el caso amateur, reunir 30 personas, que tengan nivel suficiente, y que tengan un fervor total que les convierta en máquinas sin sentimientos, ni dolores, que puedan trabajar unos 300 días, aguantando todo tipo de presiones, es ciencia ficción. Siempre hay abandonos, por estrés, o porque consigue un curro que le deje sin apenas tiempo libre, o porque simplemente se eche una novia y se haya dado cuenta de que follar mola más, y es indiscutiblemente más placentero.

Y el que crea que con un motor, que tan solo tenga que meter scripts ya está "gran" parte hecha... está en un craso error. Porque en el WoW programadores eran solo 31, el resto de la gente se dedica a hacer modelos, escenarios, animaciones, voces, música, ectétera... Pero básicamente en un juego moderno la proporción de grafistas contra programadores, es de 2 contra 1 como mínimo (claro que habrá casos que no). Así que sí, puede que te ahorres la parte de programar un motor, que está muy bien, pero realizar un mapita de España, con unas cuantas ciudades importantes, no es una cosa que se tarde un par de meses de nada. Es algo que fácilmente a tiempo completo tardes entre uno y dos años, entre varios.

Así que tan simple como que nadie te llega y te dice que quiere hacer en sus ratos libres una película de Spiderman, que va a ser mejor que cualquiera hecha en hollywood. Porque todos sabemos que hacer una película requiere mucha gente, mucho dinero (para sueldos y materiales), y mucho nivel en lo que hace cada persona. Pues un videojuego también es tan costoso y complejo como una película... solo que el dinero va principalmente a sueldos, y no a los materiales (que comprar mesas del Ikea es muy barato).
typedef std::shared_ptr<User> SharedUser;
SharedUser gorkinovich = std::make_shared<User>();
SharedUser & gorkin = gorkinovich;
SharedUser & lex = gorkin;
SharedUser & lessman = lex;

Eskema

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #13 en: 17 de Febrero de 2012, 04:23:44 pm »
Sencillamente soberbio y sin palabras, mejor explicado imposible....  :) ahora que venga cualquier tontolaba a decir que con voluntad todo es posible, claro y dios almuerza conmigo todos los dias xDD

seryu

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Re: Busco equipo de desarrollo :: MMORPG SUPREMO::
« Respuesta #14 en: 19 de Febrero de 2012, 09:22:29 pm »
Siendo justos también hay un termino medio, por ejemplo no olvidemos el Minions of Mirth, que si no recuerdo mal es obra de un solo programador, eso sí, currando de forma exclusiva en él. Los créditos completos creo que eran de 6 personas a lo sumo.

Citar
voy a tratar de ser estrictamente serio, de por qué hacer un MMORPG "mejor" que el WoW con amateurs es muy complicado

hacerlo mejor no lo considero complicado, lo considero imposible. a menos que uno opine que menos es mas  :D

« última modificación: 19 de Febrero de 2012, 09:24:31 pm por seryu »
Mis mensajes están escritos en un tono desenfadado. No le des más importancia de la que tiene, y pasa un buen rato ;-)