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Noticias publicadas en el mes de Enero de 2005
Error en correo de oferta de trabajo de Gameloftlunes, 31 de Enero del 2005 Etiquetas:
Por error, la dirección de contacto de la oferta de trabajo de Gameloft era incorrecta. Ha sido modificado y ahora ya podéis responder a la misma sin problemas. Perdonad las molestias.
Tutorial de MilkShape 3Dlunes, 31 de Enero del 2005 Etiquetas:
Disponible la primera versión de un tutorial de MilkShape 3D en español. Podéis encontrarlo en la sección 'Tutoriales' de la página de Entidad 3D. Noticia enviada por Jordi Pérez.
PROBLEMA CON NOTICIAS Y OFERTAS DE TRABAJOviernes, 28 de Enero del 2005 Etiquetas:
Por cambio de servidor en Islaweb, durante el día de ayer no se pudieron registrar en la base de datos todas las noticias y ofertas de trabajo que fueron enviadas, según nos han comunicado. Por favor, si advertís que no alguna de las que pudísteis enviar no aparecen, enviadlas de nuevo, y perdonad las molestias. Muchas gracias.
Taller de Diseño de Videojuegos impartido en Zaragozajueves, 27 de Enero del 2005 Etiquetas:
Del 21 al 25 de febrero de 2005, en la Sala de Informática del I3A del Edificio Torres Quevedo del CPS tendrá lugar el Taller de Diseño de Videojuegos. El curso está impartido por Daniel Sánchez Crespo, Director de Proyecto de Novarama Technology, Director del primer master europea sobre creación de videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra y Subdirector de Art Futura, uno de los mayores festivales europeos de arte multimedia y videojuegos. Descripción de los contenidos del taller: A lo largo de la semana, durante 5 horas todos los días se analizarán todas y cada una de las etapas existentes en el diseño de un videojuego, desde las partes más teóricas como la planificación de recursos y la presupuestación, hasta las partes más técnicas, donde se hará más hincapié. Concretamente en la parte técnica, se describirá el funcionamiento de un motor gráfico comercial de un juego de rol de primera línea (Neverwinter Nights) y se utilizará para que cada alumno desarrolle un pequeño proyecto de videojuego durante el curso. El curso es totalmente práctico y está dirigido principalmente a estudiantes; los únicos requisitos de participación son conocimientos de programación en lenguaje C y de "scripting". Noticia enviada por Juan Diego Rosas Rodríguez.
Entidad 3D de nuevo gratuitolunes, 24 de Enero del 2005 Etiquetas:
Aprovechando el lanzamiento de la nueva versión de Entidad 3D (la 2.1), se varía la licencia de distribución de este programa para crear juegos 3D, siendo de manera definitiva Freeware (completamente gratuito). La versión 2.1 incluye numerosas mejoras con respecto a la última versión gratuita (la 1.1), entre otras: la posibilidad de ver las armas del jugador en primera y tercera persona, definición de nuevas cámaras, puntuación, sonidos masculino/femenino según jugador, sonidos 3D posicionales, explosiones configurables, temporizadores, checkpoints, cargar partida, soporte diálogos, soporte Windows XP, soporte 'gamepads', jugador con fuentes de luz, posibilidad de realizar juegos sin armas, imágenes 2D superpuestas, control de bloques móviles (plataformas y ascensores), posibilidad de enemigos que no disparen, enemigos que matan al contacto... Noticia enviada por Jordi Pérez.
El código fuente del Glest se publicaviernes, 21 de Enero del 2005 Etiquetas:
Glest es un juego de estrategia en tiempo real, 3D y totalmente personalizable, del que ahora está disponible el código fuente bajo licencia GPL. Noticia enviada por Martiño.
Nueva versión de Holotz's Castlemiércoles, 19 de Enero del 2005 Etiquetas:
Ya está disponible la última versión de Holotz's Castle, el juego de plataformas compatible Windows/Linux con todo el código fuente disponible. Esta versión concluye la historia ya comenzada y además incluye soporte de idioma alemán (gracias a Markus Rath). Noticia enviada por Jacob.
Primer diario de desarrollo de Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory martes, 18 de Enero del 2005 Etiquetas:
Futurocio publica el primer diario de desarrollo de la versión para PlayStation® 2 de Splinter Cell Chaos Theory, que revela en primicia algunas de las técnicas secretas utilizadas para su desarrollo. El diario es un video descargable de 35Mb en el que Andre Roy (Productor de la versión PS2) y Dominique Guay (Programador Jefe) comentan algunos de los aspectos gráficos más destacables del juego como los reflejos y las geotexturas, así como el nuevo e impresionante Sistema de Agua Dinámica. Noticia enviada por Clapton.
La Abadía del Crimen, destripadalunes, 17 de Enero del 2005 Etiquetas:
En Visitad Emulatronia está la noticia y el enlace al desensamblado completo en ensamblador del z80 del juego de Paco Menéndez, junto con una versión en C++ obtenida por reingeniería inversa (junto con el código fuente), y curiosidades como el depurador integrado del juego, generación de las pantallas, renderizado mejorado del juego, etc.
Librería CRM32Pro y editor de recursosmiércoles, 12 de Enero del 2005 Etiquetas:
Se trata de una librería multiplataforma de libre utilización programada en C++ que utiliza SDL y es distribuida como una DLL, facilitando el desarrollo de aplicaciones multimedia y en especial, el de juegos. Es ideal para crear crear rápidamente juegos en 2D con la opción de utilizar OpenGL para desarrollar juegos en 3D. Esta altamente optimizada (utiliza MMX y SSE) y tiene un uso muy sencillo. Está dividida en interfaces y clases comprendiendo funciones para Sistema de log, Empaquetado de recursos, Control de velocidad de ejecución, Sistema gráfico (lectura de imágenes, efectos FX, tiles, sprites, primitivas graficas, fuentes, reproducción de video MPEG-1,etc.), Sistema de sonido (soporte de wav,aiff,voc,ogg,xm,mod,it y s3m, efectos fx, etc.), Sistema de red (arquitectura cliente servidor con soporte de hasta 16 clientes). Dispone de un editor de recursos que facilita tremendamente la modificación de gráficos, sonidos y otros recursos en su aplicación sin necesidad de recompilar. Para ampliar información y descarga, visitad www.megastormsystems.com. Noticia enviada por Roberto Prieto.
Guía de lenguajes de Script para prototipado rápidolunes, 10 de Enero del 2005 Etiquetas:
José Manuel Villar ha escrito para la web de codepixel un interesante articulo sobre las posibilidades que tenemos a la hora de ampliar nuestros programas con capacidades para scripting. Esta es una técnica fundamental en cualquier engine o sistema que este orientado a producción. En este artículo podremos ver ejemplos de cómo se programa en lua, ruby, phyton, etc. conjuntamente con librerías como SDL, u OpenGL. Noticia enviada por derethor.
ACDC en 3Dlunes, 10 de Enero del 2005 Etiquetas:
CLAROSCURO DIGITAL, empresa dedicada principalmente a la infografía arquitectónica 3d y al diseño gráfico, ha terminado y subido a su página web su último trabajo de animación "BACK IN BLACK". Se trata de un video musical de animación en 3D del famoso grupo de rock. El video ha sido realizado íntegramente por una persona, José Mª Fernández de Vega. Visita la web y descárgatelo.
Multimuzic 2 a la ventalunes, 10 de Enero del 2005 Etiquetas:
Ya está la venta Multimuzic 2, una gran colección de temas musicales para usar en tus proyectos, en un videojuego, en una película, 3d....sin necesidad de contratar a algún músico, ni hacerlo tu mismo. Contiene 50 temas con estilos de música distintos. Más información en la web de Voltwarrior Studios.
Speakerpixel.comlunes, 10 de Enero del 2005 Etiquetas:
Despues de unos meses trabajando en la web, y dándole un mínimo de contenido, ya se puede anunciar a todos los visitantes que tenéis un sistema completo de galería de imágenes, así como un potente software de foro para poder comentar vuestros proyectos y experiencias en el mundo del 3D, de la animación, y del diseño en general. Desde aquí os piden vuestro apoyo, ya que están haciendo un verdadero esfuerzo para que la comunidad disponga de un sitio donde poder mostrar los trabajos a los que dedicáis tanto tiempo. La dirección es www.speakerpixel.com. Noticia enviada por derethor.
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