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Noticias publicadas en el mes de Febrero de 2004

Nuevo intento de las oficinas de patentes de permitir la patentabilidad ilimitada de software

jueves, 26 de Febrero del 2004
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Tras la polémica de hace unos meses en la cuál se consiguió una normativa europea que ponia unos límites muy definidos y claros a las patentes de software, no permitiendo las patentes de software puras y solo aquellas que representan autenticas innovaciones, las oficinas de patentes europeas así como los bufettes de patentes han vuelto a la carga.En esta ocasión, han conseguido influir en la comisión europea para que haga una enmienda la normativa votada y aceptada por el parlamento europeo en la que se elimina todo tipo de límites siguiendo un modelo acorde con el estadounidense. Este modelo permite la patente de invenciones obvias: por ejemplo los escritorios virtuales que llevamos utilizando desde tiempo inmemorial los usuarios de X11 pueden ser patentados por microsoft ahora mismo. Este modelo sin limitación nos hace vulnerables a ser atacados legalmente por el uso de obviedades que sean patentadas -por ejemplo el skinning de nuestras aplicaciones podría violar patentes de apple concedidas en 1999 aunque hayamos escrito la aplicación mucho tiempo atrás, o el pintado de triangulos con sombras, o los voxels, etc..- y es en un juicio que quizas no podamos abordar económicamente donde debemos demostrar la invalidez de la patente concedida. Para evitarlo, debemos hacer presión para que la comisión no de paso a esta nueva reforma y para ello animo a todos a inscribiros en www.ffii.org no como miembros, sino como soportes de la misma. Visitad esta página. Noticia enviada por Vicente Werner y Sánchez -TheWind-.


La Hormiga de Langton SDL

jueves, 26 de Febrero del 2004
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El grupo Megastorm Systems ha publicado un sencillo programa que utiliza el algoritmo de la hormiga de Langton y una implementación configurable desde un fichero externo (langton.ini) para recrear un mundo virtual de hormigas. Hay una breve descripción de la hormiga, el código fuente, ejecutable para win32 y el proyecto para recompilar. También se ha actualizado el RealFire32 SDL de la semana pasada... ahora todo está optimizado usando MMX. Estos ejemplos son útiles sobre todo para los iniciados y a los que les interese las optimizaciones o curiosidades matemáticas. Noticia enviada por Roberto Prieto.


Nuevo tutorial en Código Verde

martes, 24 de Febrero del 2004
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Ya está disponible en Código Verde el "Tutorial 6: Mas y mas fuertes" del curso "Space Invaders". Esta vez añadimos varias pantallas, hacemos a los enemigos resistentes a nuestros disparos y dotamos a nuestra nave de múltiples vidas. Noticia enviada por Thenend.


Tutorial sobre encuadre de cámara

martes, 24 de Febrero del 2004
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Haddd ha subido a su página un documento sobre el encuadre con la cámara. Tiene parte teórico y el código fuente.


Edevi Magazine #5

lunes, 23 de Febrero del 2004
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Después de más de seis meses de parón ya está lista la nueva Edevi, una de las mejores ediciones y con más artículos de todas. Siguen buscando artículos para el próximo número, así que si estáis interesados entrad a la web para saber cómo. Noticia enviada por Manuel F. Lara.


Motor 3D disponible

viernes, 20 de Febrero del 2004
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Haddd ha subido la primera versión de su motor. Hay unos cuantos tutoriales y ejemplos. De momento enfocado a 2D, pero pronto llegarán los tutoriales 3D.


Seminarios de actualización a 3ds max 6

viernes, 20 de Febrero del 2004
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A partir del viernes 20 de Febrero CICE y discreet darán comienzo al "3ds max 6 Training Roadshow". Estos Seminarios, de una mañana de duración, presentarán las novedades de 3ds max 6 y se desarrollarán de 9:30 a 14/15 horas de la tarde en sus instalaciones de la calle Maldonado 48. El importe del seminario es de 30 euros (gratis para ex-alumnos del Máster de Animación de CICE con Proyecto Final entregado y nota aprobada) y el registro se realiza exclusivamente desde la página Web de CICE. Cada asistente dispondrá de una estación DELL Workstation 360 con 3ds max 6 y combustion 3 instalado. Una vez que se registre en la página de CICE y realice el abono de los 30 euros de inscripción, recibirá confirmación de su asistencia por correo electrónico, debiendo realizar el pago del curso al menosdos días antes de la fecha de comienzo de la sesión elegida.Noticia enviada por Marco Antonio Fernández Doldán.


Programa videojuegos para windows y Linux sin modificar código

jueves, 19 de Febrero del 2004
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Si quieres aprender paso a paso a programar videojuegos para Windows y Linux sin tener que modificar código, Ediversitas ha lanzado una publicación sobre SDL (Simple Directmedia Layer).
SDL es una librería gratuita que te permite programar videojuegos para Windows, Linux y otras plataformas sin modificar ni una línea de código. La publicación incluye el código completo y comentado de un videojuego completo e incluye todo lo necesario para programar videojuegos multiplataforma. Noticia enviada por María Romero.


Renacimiento de Cybernetik Design

jueves, 19 de Febrero del 2004
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El grupo independiente Cybernetik Design que creó hace ya casi cinco años el juego "MIG Raider, Eihn?" vuelve a resurgir para crear la versión definitiva de este juego de humor. Además, cuenta entre sus proyectos con "ARMORS", que consiguió llegar en el 2003 a la final del concurso de juegos de ArtFutura, así como algunos juegos freeware que irán desarrollando, por ahora tienen creado "Barquitos Peleones". Noticia enviada por Lord Cyberon.


Ya se puede descargar el programa Sonic del 17 de Febrero

miércoles, 18 de Febrero del 2004
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Ya se puede descargar el programa Sonic del 17 de Febrero, aquí. Noticia enviada por Hawk3D.


RealFire32 SDL

martes, 17 de Febrero del 2004
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Efecto de fuego en alta resolución y true color que utiliza algunos trucos y optimizaciones MMX sobre SDL. Con código fuente comentado para que todo se entienda. Si alguien se le ocurre o realiza alguna optimización extra... bienvenida sea, un saludo y que os guste. Visitad esta página. Noticia enviada por Roberto Prieto.


Tutoriales en Español para Catapult GBA

lunes, 16 de Febrero del 2004
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Siete son los capítulos que conforman esta demostración para el entorno de desarrollo Catapult. Básicamente te ayudarán y mostrarán desde un principio los pasos de desarrollo para crear un juego de GBA utilizando Catapult. Podréis emplear lo aprendido y dicha demostración como base de tus propios proyectos. Buscad en la esquina superior derecha del sitio por la opción para escoger al Español como idioma predilecto. ¡Manos a la obra! y aprovechemos el Game Boy Advance de Nintendo que es una enorme oportunidad ;) Noticia enviada por Gustavo Giersch.


Catapult V1.32b en Español

viernes, 13 de Febrero del 2004
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Catapult es el nombre de un Entorno de Desarrollo, que permite crear y desarrollar juegos comerciales para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Todo lo necesario para crear un título profesional con una facilidad, velocidad y calidad fabulosa ahora se puede hallar en una sola aplicación. Visitad el sitio web (completamente traducido al español), para obtener más información acerca de la compañía, sus productos y la forma de ser parte de su comunidad de desarrollo. Noticia enviada por Gustavo Giersch.


Se32 Resurge de sus cenizas

viernes, 13 de Febrero del 2004
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Tras mucho tiempo sin dar señales, y con éxitos como Movilgalaxy,FrikiMars y RADdemo, el grupo Se32 vuelve al desarrollo. Tienen un corto 3D en proceso y quieren continuar con los juegos que estaban haciendo. Además estrenan galería para artistas y diseño de la web. Noticia enviada por Donan.


Nueva publicación sobre programación de teléfonos móviles en JAVA

jueves, 12 de Febrero del 2004
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La editorial Ediversitas Multimedia, S.L. acaba de lanzar a primeros de Febrero una publicación destinada a los programadores de videojuegos y aplicaciones para teléfonos móviles en JAVA con J2ME (Java 2 Micro Edition). La publicación incluye el código completo de 2 videojuegos Java comentados paso a paso y la descripción y funcionamiento de emuladores para poder realizar videojuegos completamente funcionales y listos para distribuir. Este libro se enmarca dentro de una colección de libros realizados por programadores y destinado a programadores que desean aprender las técnicas necesarias para desarrollar videojuegos de calidad profesional. Noticia enviada por María Romero.


Ya se puede descargar el programa Sonic del 10 de Febrero

miércoles, 11 de Febrero del 2004
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Directamente aquí. Noticia enviada por Hawk3D.


Página web de Escaque renovada

martes, 10 de Febrero del 2004
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Escaque, grupo amateur de desarrollo de juegos multijugador por turnos, ha rediseñado por completo su web. Aparte de una nueva imagen, se han incorporado nuevos servicios, principalmente englobados en la nueva "Comunidad de Jugadores": portal, foros, chat, soporte, y muchas cosas más. Escaque administra las partidas multijugador de su primer juego "Virus" y ha comenzado el desarrollo de su próximo proyecto, todavía en fase de definición. Noticia enviada por Tyrell.


Impact4D VR presenta el sistema de Realidad Virtual CAVE

jueves, 5 de Febrero del 2004
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Impact4D VR presenta el sistema de Realidad Virtual "CAVE" inventado por Carolina Cruz-Neira, directora asociada del VRAC. El "CAVEi4d" es el sistema más innovador de representación multimedia de visión en tres dimensiones y Realidad Virtual cuya aplicación a las presentaciones corporativas y promocionales no tiene competencia en cuanto a espectacularidad e inmersión del usuario. Lo mismo podemos decir de entornos virtuales orientados a la divulgación cultural y científica. Ahora está disponible en España gracias a Impact4D VR. La presentación tiene lugar en la presente edición de Mundo Internet que se celebra durante los días 11 al 13 Febrero en el Palacio de Congresos de Madrid (frente Torre Europa). A su vez cuenta con la colaboración de Segitur, Sociedad Estatal de Gestión de la Información Turística que patrocina la presentación Oficial del sistema.


Ya puedes descargar el programa Sonic del 3 de Febrero

miércoles, 4 de Febrero del 2004
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Esta semana, además de contestar mails de los oyentes, hablamos de Far Cry, Battlefield Vietnam, Virtual Skipper 3, Viaje al centro de la tierra, True Crime, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, el Konami Gamers Day, las declaraciones del portavoz del gobierno haitiano en contra de Rockstar, los videojuegos que se preparan para dar el salto a la gran pantalla… y además, comentamos una máquina recreativa MUY especial. Descargadlo aquí. Noticia enviada por Eric Romero.


Web y manual de Entidad 3D

lunes, 2 de Febrero del 2004
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Jordi Pérez, el autor de 'Entidad 3D', una herramienta gratuita para crear juegos 3D sin programar, anuncia que ya está disponible la web oficial. También podréis encontrar el manual/tutorial de Entidad 3D, por lo menos lo que será en un 99%. Aún no hay ninguna versión disponible ya que actualmente está realizando el juego de ejemplo para esta primera versión, y detectando algunos 'bugs' sobre la marcha para corregirlos.



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