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Noticias publicadas en el mes de Mayo de 2002

DevIL 1.5.0

miércoles, 29 de Mayo del 2002

DevIL, la librería de imágenes multi-plataforma bajo licencia LGPL, ya va por la versión 1.5.0. Se ha añadido soporte para los formatos .pix, .pxr y .xpm, y soporte mejorado para...


Nueva web sobre Direct3D

miércoles, 29 de Mayo del 2002

Ya está en la red Planet ISO, una nueva web española sobre programación en Direct3D con tutoriales y recursos sobre este tema, especialmente aplicados a la perspectiva isométrica. Noticia...


Programación de la PS2

martes, 28 de Mayo del 2002

Ya se puede comprar un kit para programar la PS2 de forma Amateur. Visitad esta...


Motor NeoEngine

martes, 28 de Mayo del 2002

Se ha publicado la versión 0.2.1 de NeoEngine, un motor de juegos multiplataforma en desarrollo bajo licencia LGPL. El proyecto incluye materiales con script, animación de meshes, sombras...


La soledad del desarrollador de fondo

martes, 28 de Mayo del 2002

The Code Project ha publicado un nuevo artículo de Matt Gullett, titulado The Standalone Programmer: Tips from the trenches, que ofrece una serie de opiniones y...


Hexkit 2.1.0

martes, 28 de Mayo del 2002

Está disponible una nueva versión de Hexkit, un kit de construcción para juegos de estrategia por turnos que se juegan sobre mapas divididos en hexágonos. El código fuente del proyecto ha...


Nace CodePixel.com

martes, 28 de Mayo del 2002

Después de estar trabajando en MiBarrapunto durante tiempo, Derethor ha decidido ampliar sus posibilidades creando un site dedicado al mundo de los gráficos por ordenador, con el nombre de CodePixel,...


Blitzbasico organiza 1r Concurso Exclusivo para usuarios de Blitz

domingo, 26 de Mayo del 2002

Blitzbasico, web de programación de juegos en Blitz 2D-3D, organiza un concurso para este verano. Si te interesa participar, saber algo mas sobre el concurso o simplemente darte una vuelta y saber que es Blitzbasic, no dejes de visitar


Tutorial sobre WinCVS

viernes, 24 de Mayo del 2002

Orkysquad ha publicado un nuevo artículo titulado WinCVS Demystified, que explica cómo empezar a trabajar con la compartición de ficheros y el control de versiones...


Actualizaciones en DelphiGL

viernes, 24 de Mayo del 2002

DelphiGL ha sido actualizada con librerías de quaterniones, ratón, carga de extensiones OpenGL y una demo de bumpmapping, todas con código fuente...


Tutoriales sobre BSP en Quake3

viernes, 24 de Mayo del 2002

GameTutorials.com ha publicado la tercera entrega de su serie de tutoriales en OpenGL sobre Quake3...


Entrevista a John Carmack

viernes, 24 de Mayo del 2002

Sobre el desarrollo de Doom III....


Nueva web para desarrolladores independientes

viernes, 24 de Mayo del 2002

Se ha creado una nueva web para desarrolladores independientes de juegos en 2D, llamada 2DNow. Aunque de momento es prácticamente un foro, pronto tendrá recursos y posibilidades de trabajar en equipo....


Nuevo curso

jueves, 23 de Mayo del 2002

Hemos incorporado a nuestra sección de Cursos y Tutoriales el Curso de páginas de estilo (CSS), escrito por J. Carlos...


Entrevista a Greg Zeschuk

jueves, 23 de Mayo del 2002

co-presidente de BioWare Entertainment, sobre Neverwinter...


Documento sobre Fake Phong Shading

jueves, 23 de Mayo del 2002

Daniel Vlasic ha publicado una versión PDF de su tesis sobre Fake Phong Shading, en la que analiza cuatro formas de desarrollarlo, centrándose en una que puede ser...


Links corregidos en la web de Odaclick

jueves, 23 de Mayo del 2002

Odaclick Productions ha corregido loss errores que imposibilitaban descargar los temas del soundtrack de su próximo juego.Si por alguna razón no podéis descargar los temas, agradecerán que se lo...


Libro de programación de juegos avanzada con OpenGL

miércoles, 22 de Mayo del 2002

David M. Byttow está escribiendo un libro de 750 páginas (con CDROM incluido) junto a Ryan Parker , que contendrá temas sobre programación de juegos 3D en OpenGL tanto para principiantes como para expertos. Será publicado en Julio de este año y ya puede...


Registro de hardware para OpenGL

miércoles, 22 de Mayo del 2002

La página OpenGL Hardware Registry de Delphi3D ha sido actualizada con una nueva versión de GLInfo. Esta web contiene una base de datos online que lista las capacidades OpenGL de una...


Beta de World Machine

miércoles, 22 de Mayo del 2002

Stephen Schmitt ha anunciado la beta 0.95 de World Machine, un generador de terrenos en el cual las piezas se añaden como en un circuito eléctrico. Este software es gratuito para...


Vota tu tema preferido para el juego de Odaclick

miércoles, 22 de Mayo del 2002

Odaclick Productions de Argentina ha colocado en su página oficial una encuesta para que los visitantes voten por el tema musical que consideren más apropiado para la intro de su próximo juego "El...


Visual MinGW

martes, 21 de Mayo del 2002

Ha sido publicada la versión 0.41 alfa de Visual MinGW, un entorno de desarrollo integrado para le compilador gratuito MinGW (Minimalist GNU para...


CGAL 2.4

martes, 21 de Mayo del 2002

Ya está disponible la versión 2.4 de CGAL (Computational Geometry Algorithms Library)....


Tutoriales para terminar el primer juego

lunes, 20 de Mayo del 2002

OldGames: Making Games From Old to New es una nueva web con tutoriales sibre cómo hacer un juego completo. La primera entrega, con la primera parte del juego GDPong, incluye partes de introducción, análisis y diseño. Podéis verla en


Librería de Input para Merlín con código fuente

lunes, 20 de Mayo del 2002

Juanjo pastor ha creado una librería para utilizar DirectInput con el motor merlín v0.51 como base para su trabajo. Ha incluido el código fuente y es realmente fácil de utilizar. Vale la pena echarle un vistazo. Podéis acceder a ella desde la página...


Juegos en Shockwave 3D

lunes, 20 de Mayo del 2002

Nueva página de juegos en Macromedia Shockwave 3D en http://www.netludic.com. Contiene la nueva versión del juego multijugador en 3D, adelerado por hardware, MarsRiders 3. Este juego está incluido en...


Sitio obligado para grafistas

sábado, 18 de Mayo del 2002

Importante colección de imagenes de anatomía artística, ideales para modelar. Podéis encontrar también tutoriales y libros recomendados. Visitad esta página. Noticia enviada por el...


Concurso 3D

viernes, 17 de Mayo del 2002

Nvidia, revista 3D World y Act-3D invitan al concurso de Arte 3D en tiempo real. El ganador obtendrá una PC de importantes características. Visitad esta...


Web de Praetorians

viernes, 17 de Mayo del 2002

Eidos ha anunciado que la web oficial de Praetorians, el juego 3D de estrategia en tiempo real desarrollado por Pyro Studios, ya está online. Podéis encontrar el video de presentación que...


PocketFrog 0.5.0

viernes, 17 de Mayo del 2002

Han sacado la versión 0.5.0 de PocketFrog, una librería de programación de juegos para PocketPC escrita por Thierry Tremblay. Está implementada en C++ con diseño orientado a...


Entrevista a la gente de Monolith

jueves, 16 de Mayo del 2002

Sobre la segunda parte del FPS de espionaje No One Lives Forever, incluyendo temas interesantes como el nuevo motor LithTech...


Tutoriales de Direct3D bajo Visual Basic

jueves, 16 de Mayo del 2002

La web de Drunken Hyena ha publicado los primeros dos tutoriales de Direct3D que han sido portados a Visual Basic por Laura Barkman. También han pulido las versiones originales en C/C++ de los...


DevIL 1.4.0

jueves, 16 de Mayo del 2002

Está disponible la versión 1.4.0 de DevIL, la librería para imágenes multiplataforma que permite cargar, salvar y manipular gran variedad de formatos, bajo licencia LGPL....


Web de ADVA

miércoles, 15 de Mayo del 2002

ADVA es una asociación sin fines de lucro que procura promover el desarrollo de Videojuegos en la República Argentina. La entidad está compuesta por grupos e individuos con interés en hacer crecer la...


Video de Praetorians

miércoles, 15 de Mayo del 2002

Eidos ha puesto un trailer de Praetorians (6,4 Mb en formato MPEG) para descargar desde su servidor ftp, que muestra un minuto de este juego 3D de estrategia en...


Concurso de Crystal Space

martes, 14 de Mayo del 2002

Crystal Space convoca un concurso para crear aplicaciones, demos o juegos con ese engine. Tiene premio en metálico (500$ al primero, 250$ al segundo y 200$ al tercero). Hay de plazo hasta finales de julio. Visitad


Nueva versión de KKAG

martes, 14 de Mayo del 2002

Acaba de salir una nueva versión de este engine de aventuras gráficas, la 0.6. Como novedades más importantes trae soporte de aceleración 3d, un inventario muy mono :) y el arreglo de muchos bugs. Visitad


Nueva web de programación en DirectX

martes, 14 de Mayo del 2002

32-bits es una página en la cual podréis encontrar tutoriales de introducción a la programación bajo DirectX y...


Image Analysis Explorer Pro

martes, 14 de Mayo del 2002

James Matthews ha publicado la versión 0.9 del Image Analysis Explorer Pro, con código fuente completo incluido. Para más detalles, capturas y descargas, visitad esta...


Programación para GBA

martes, 14 de Mayo del 2002

Jaap Suter ha anunciado la versión final de SGADE (Socrates Gameboy Advance Development Environment), una colección de código genérico para desarrollar juegos para la GameBoy...


Motor RoleWorld

lunes, 13 de Mayo del 2002

Marco Alvarado ha sacado la primera versión completa de su motor de juegos RoleWorld 1.0, llamada "Kingdom of Pieces", que trae los componentes Delphi y soporte para DirectX...


Código fuente de demo de 64 Kb

lunes, 13 de Mayo del 2002

PaN of SpinningKids ha publicado algo del código fuente de su intro de 64 Kb titulada PK is Dead, y que contienen varios de los efectos...


Animación y gráficos realistas

lunes, 13 de Mayo del 2002

Los interesados en gráficos y animaciones realistas no deberíais perderos esta página, donde pueden encontrarse animaciones de ropas, llamas, humo y líquidos, entres otras...


Concurso de aventuras gráficas Hermes

lunes, 13 de Mayo del 2002

Se ha convocado el 'Primer concurso de aventuras gráficas Hermes', un creador de aventuras gráficas para Windows, con premios en metálico que ascienden a 250 euros. Más información en la


La IA en Castle Wolfenstein

viernes, 10 de Mayo del 2002

La web de AI-Depot ha publicado un nuevo artículo, realmente interesante, que analiza la inteligencia artificial utilizada en el popular juego Return to Castle...


Generador de planetas en Java

viernes, 10 de Mayo del 2002

planetGenesis es una utilidad en código abierto para la generación de terrenos y planetas, escrita en lenguaje Java. Genera bitmaps en 16 bits y formato PNG y meshes en formatos Wavefront...


Programación para la GBA

viernes, 10 de Mayo del 2002

Se ha abierto una nueva web sobre programación para la Gameboy Advance a través del HAM, un kit de desarrollo en win32 para esta...


High Level Assembler 1.37

viernes, 10 de Mayo del 2002

Está disponible la versión 1.37 del High Level Assembler (HLA), un proyecto de dominio público orientado a enseñar el lenguaje ensamblador a los programadores que ya están...


Nueva versión de Pro Motion

jueves, 9 de Mayo del 2002

Está disponible una nueva versión de Pro Motion, un software para la creación de gráficos y animaciones de juegos con un diseño similar al legendario Deluxe Paint. Tiene funciones especiales...


Programación de juegos para PocketPC

jueves, 9 de Mayo del 2002

Overloaded ha anunciado el lanzamiento de su librería de juegos para PocketPC basada en la EasyCE de Jacco Bikker. Además, animan a la gente a desarrollar juegos con ella, y premiarán a...


Sobre render de terrenos

jueves, 9 de Mayo del 2002

Podéis encontrar un nuevo artículo en gamedev, titulado Fast Computation of Terrain Shadow Maps, que explica los aspectos de iluminación y sombras del render de...


Nuevo Proyecto de Mosquito Software

miércoles, 8 de Mayo del 2002

Mosquito Software han desarrollado un nuevo proyecto en 3D, al estilo de Gauntlet, bajo licencia freeware; las mazmorras están generadas aleatoriamente, por lo que los mundos para explorar son infinitos; pero por medio de un password podrás volver siempre...


Nueva web sobre Inteligencia Artificial

miércoles, 8 de Mayo del 2002

Para aquellos interesados en el tema, se ha abierto AboutAI.Net, un nuevo sitio sobre inteligencia artificial que contiene una gran colección de enlaces, artículos y...


Render de nubes en tiempo real

miércoles, 8 de Mayo del 2002

La página de SkyWorks ha sido actualizada con una demo de render de nubes realistas realizada por Mark J. Harris. La demo incluye el código fuente...


Entrevista a J.E. Sawyer

miércoles, 8 de Mayo del 2002

Diseñador jefe de Black Isle Studios, sobre Icewind Dale...


Proyección de sombras

martes, 7 de Mayo del 2002

La web de Sulaco ha sido actualizada con una nueva demo en OpenGL que muestra cómo proyectar sombras en una escena 3D, con código fuente en Delphi...


Recursos para grafistas

martes, 7 de Mayo del 2002

GFXArtist ha publicado un pequeño artículo que incluye una colección de enlaces a tutoriales y recursos para grafistas de...


Modelador 3D en Java

martes, 7 de Mayo del 2002

Está disponible la versión 1.1 de Art of Illusion, un software gratuito en código abierto de rener y modelado 3D escrito en...


Borde en un objeto 3D

martes, 7 de Mayo del 2002

Hay un nuevo tutorial en flipcode titulado "Object Outlining" y escrito por Max McGuire, de Iron Lore Entertainment, que describe una sencilla técnica para...


Liquid Motion

lunes, 6 de Mayo del 2002

Mystic Game Development ha anunciado las primeras capturas y videos de Liquid Motion, un software comercial de animación de personajes con soporte para suavidad,...


Nuevos tutoriales sobre desarrollo de juegos

lunes, 6 de Mayo del 2002

GameTutorials.com ha publicado algunos nuevos tutoriales sobre carga de ficheros TGA y JPG como texturas, y sobre cómo implementar movimiento por tiempo en nuestros...


Proyecto Marco Polo

viernes, 3 de Mayo del 2002

Trymedia Systems y Stratos lanzan una Iniciativa Conjunta para comercializar juegos descargables en el mercado americano, creados por equipos de desarrollo hispanos, bajo el nombre de Proyecto Marco Polo....


The Island Network

viernes, 3 de Mayo del 2002

The Island Network es un pequeño proyecto realizado por unos cuantos voluntarios con la intención de crear un mundo 3D completo de servidores interconectados. Además, dan acceso a...


Visor de MD3 en Direct3D

viernes, 3 de Mayo del 2002

Luis Sempé ha publicado un nuevo visor de MD3 bajo Direct3D con código fuente en C++ completo incluido. La demo permite cargar modelos MD3, ver animaciones y aplicar...


Utilidad sobre FreeImage

viernes, 3 de Mayo del 2002

The Code Project ha publicado una actualización de la utilidad gráfica de Markus Loibl basada en FreeImage, diseñada...


Nuevos artículos

viernes, 3 de Mayo del 2002

Hemos incorporado a nuestra sección de Artículos tres nuevos artículos. A medida que vayamos teniendo tiempo incorporaremos el resto, así como algunos cursos y tutoriales....


Ayuda gráfica para el motor de Drácula

jueves, 2 de Mayo del 2002

Drácula ha subido la la versión 0.5 de su nuevo motor, que estaba enfocada a 2D, y parece que ya hay alguien utilizándola, intentando desarrollar un especie de DIV. Ahora está implementando los octrees y necesitaría utilizar una escena muy compleja para...


Demo de sistema de partículas

jueves, 2 de Mayo del 2002

La página de demos de Nitrogen ha publicado una nueva demo de sistema de partículas con código fuente C++ incluida, que utiliza fuerzas de atracción básicas y partículas...


Conceptos de Vertex Shader

jueves, 2 de Mayo del 2002

El DirectX center de MSDN ha sido actualizado con una nueva entrebga de la serie Driving DirectX, escrita por Philip Taylor, que trata sobre los conceptos de vertex...


Ejemplos de DirectX8

jueves, 2 de Mayo del 2002

Tony McMahon ha actualizado su web con una colección de ejemplos de DirectX8.1, la mayoría de ellos con código fuente, juegos sencillos y efectos...


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