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Noticias publicadas en el mes de Junio de 2004

Master en Creación de Videojuegos (Programación y Diseño)

miércoles, 30 de Junio del 2004

La Universidad Pompeu Fabra ( Barcelona) comienza su cuarta edición del Master en creación de videojuegos dentro de la programación de tercer ciclo. El objetivo principal del Master en Creación de Videojuegos es formar a los participantes en la...


Entrevista a Manuel Meijide

miércoles, 30 de Junio del 2004

No todos los días podemos contar con unas conferencias ofrecidas por la gente de Pixar, y profesionales como Paul Debevec, mostrándonos sus conocimientos tan de cerca, y para muchos, quizás ese es el único momento del año podamos ver algo así. Es el...


Tragnarion Studios agradece la respuesta

martes, 29 de Junio del 2004

Tragnarion Studios está teniendo una respuesta muy positiva al anuncio en la sección de ofertas de trabajo para la búsqueda de grafistas, agradece el interés mostrado por todos los que están enviando el curriculum, y comunican que en breve harán la...


Presentación de AnimaS2e 2004

martes, 29 de Junio del 2004

En la edición de AnimaS2e de este año se incluye por primera vez muestra de intros y cinemáticas de videojuegos de las compañías de videojuegos con presencia en España, “demo reels”, fx,etc. Habrá también un concurso sobre animación 3D y mejores intros/...


Ya hay ganador de la Compo de Codepixel

lunes, 28 de Junio del 2004

Podeis visitar la web de Codepixel para ver las producciones que se han presentado en esta ocasión. El ganador se lleva el juego...


Catapult V1.40b en Español

miércoles, 23 de Junio del 2004

Catapult es el nombre de un Entorno de Desarrollo, que permite crear y desarrollar juegos comerciales para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo (expandible a futuras plataformas, como el Nintendo DS). Todo lo necesario para crear un título...


Ya está disponible el programa Sonic del 22 de Junio

martes, 22 de Junio del 2004

Esta semana Albert nos analiza Perimeter y Dani Singles, hablamos sobre la detención de los ladrones del código fuente de Half-Life 2, de la vuelta de Dino Dini, de las secuelas de Enter the Matrix, de las declaraciones de un neurólogo que apuesta por la...


Juego ganador del concurso de móviles de Nokia y la Universidad Carlos III

lunes, 21 de Junio del 2004

Nokia y la Universidad Carlos III de madrid han celebrado este año la segunda edición de su concurso de juegos para móviles. El juego Cebolleto en el espacio sideral: La fuga del...


Space Hack, la última biosfera

viernes, 18 de Junio del 2004

46TSM GAMES, editora de videojuegos española, anuncia el lanzamiento de SPACE HACK, LA ÚLTIMA BIOSFERA. SH es un título de RPG / Acción basado en el ya conocido Diablo pero incorporando un nuevo...


SpacePong (MSS)

miércoles, 16 de Junio del 2004

Sencillo juego del estilo del pong con soporte para 1 o 2 jugadores y autoplay desarrollado por MegaStorm Systems. 3 modos de juego con buenos gráficos y divertida música. Totalmente gratuíto....


Nurium Games presenta BreakQuest Beta

miércoles, 16 de Junio del 2004

BreakQuest es el primer Arkanoid que incorpora un motor físico y colisiones avanzadas. Esto permite jugar en un entorno geométricamente libre y con objetos que se comportan según sus propiedades físicas (masa, torque, ...). El juego incluye 100 escenas,...


Ya está disponible el programa Sonic del 15 de Junio

miércoles, 16 de Junio del 2004

Esta semana leemos mails de los oyentes, analizamos Painkiller y Gran Turismo 4 Prologue, el debut de Torrente en Estados Unidos, los galardones conseguidos por Ubisoft, todas las novedades presentadas por Electronic Arts en el E3... y una curiosa...


Curso de programación DirectX 9

miércoles, 9 de Junio del 2004

Este curso que se impartirá en la universidad de La Salle pretende que el alumno consiga una formación consistente en la tecnología DirectX y lo que le rodea. Ya que esta tecnología...


Ya está disponible el programa Sonic del 8 de Junio

martes, 8 de Junio del 2004

Esta semana analizamos Project Zero 2, comentamos mails (vale, vale, mail)hablamos sobre Singstar, del nuevo producto de Pyro Studios Comandos: Strike Force, de que UbiSoft registra posible nombre para Splinter Cell 3, de la edición de la BSO de Hitman,...


Tanhausser es ahora Futurocio.com

martes, 8 de Junio del 2004

Desde hace algunos días, Tanhausser es Futurocio.com, el nuevo portal de videojuegos, y cg. Ha renovado su aspecto gráfico y dispone de secciones nuevas muy interesantes como el de "Bellezas virtuales...


Tutorial para convertir mapas de Quake a Entidad 3D

martes, 8 de Junio del 2004

Disponible nuevo tutorial que explica como convertir mapas del juego Quake a mapas de World Editor para que los podáis utilizar como escenarios para vuestros propios juegos desarrollados con Entidad...


Sintesys desarrolla un plugin que exporta bones de Softimage a Macromedia Director

martes, 8 de Junio del 2004

Sintesys ha desarrollado un exporter que lleva la animación de los huesos deSoftimage a Macromedia Director.También hay unos cursos de verano de Modelado y Texturizado y...


Competición de CodePixel

lunes, 7 de Junio del 2004

Como se había anunciado estos días, se abre el plazo para la siguiente competición de


Ya está disponible el programa Sonic del 2 de Junio

jueves, 3 de Junio del 2004

Esta semana hablamos de Nokia QD y GP 32, Spiderman, Rockstar (GTA y Red Dead Revolver), el Modkit de Farcry, Thief 3, analizamos Singstar, Obscure, The Suffering, Harry Potter y el prisionero de Azkaban y Rallysport Challenge 2... y comentamos la nueva y...


Curso de Desarrollo de Juegos por Ordenador

miércoles, 2 de Junio del 2004

La Universidad Complutense de Madrid realiza unos cursos de verano diversos, y entre ellos se halla el Curso de Desarrollo de Juegos por Ordenador. Que empezará el 5 de julio, y que tendrá de...


Tutorial de Metaballs

martes, 1 de Junio del 2004

Teneis disponible el último tutorial en la web para codepixel, escrito por Jacobo Rodriguez Villar. Esta vez trata del efecto de las metaballs, y nos explica las fórmulas físicas y el...


Glest v0.7

martes, 1 de Junio del 2004

Despues de casi 6 meses de trabajo han sacado la versión 0.7 del Glest, el proyecto de juego de estrategia 3D gratuito y personalizable. Esta versión supone un paso de gigante en el desarrollo del...


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