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Noticias publicadas en el mes de Agosto de 2002

Efectos de deformación 2D

jueves, 29 de Agosto del 2002
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Gedalia Pasternak ha publicado un nuevo artículo sobre cómo utilizar vertex shaders para aplicar efectos de deformación y distorsión 2D a una escena 3D renderizada.


Tutoriales de OpenGL con Delphi

jueves, 29 de Agosto del 2002
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Aleksei, de MicroWorld, ha publicado siete nuevos tutoriales de OpenGL con código fuente en Delphi, tratando temas que van desde el manejo de texturas hasta superficies cruvas.


WxDiv Small v 0.0.2 L

jueves, 29 de Agosto del 2002
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El Compilador WxDiv small se encuentra disponible en su versión 0.0.2L la cual cuenta ahora con mayor compatibilidad con div y a un punto de lograr generar ejecutables y juegos a diversas plataformas empleando un léxico similar a Div. Podéis descargarlo directamente aquí. Noticia enviada por Emanuel Chanampa.


BASS 1.6a

martes, 27 de Agosto del 2002
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La librería de audio BASS sigue introduciendo mejoras y diversas funciones nuevas, y ahora podéis descargar la versión 1.6a.


3D Geometry Primer otra vez en marcha

martes, 27 de Agosto del 2002
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Después de un largo periodo de inactividad, la web de 3D Geometry Primer ha vuelto con la publicación del segundo capítulo de tutoriales. Se centra en las primitivas en el espacio 3D, una charla sobre puntos y líneas, todo con código fuente de ejemplo.


Nuevo tutorial

lunes, 26 de Agosto del 2002
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Hemos incorporado a nuestra sección de Cursos y Tutoriales el tutorial "Introducción a la programación con Windows Sockets", escrito por Javier Guerrero.


Nuevo artículo

lunes, 26 de Agosto del 2002
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Hemos incorporado a nuestra sección de Artículos el artículo "¿Qué es lo que hace que un juego sea bueno?", escrito por LazY RaTHSoDiC.


CrisolEngine finalizado.

lunes, 26 de Agosto del 2002
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El motor Crisol, destinado a la simulación y creación de juegos de rol por ordenador, ha sido finalizado oficialmente en su primera versión. En su página web se puede descargar esta primera edición final que contiene los ejecutables del motor y sus herramientas, la documentación y un pequeño juego demostración. A finales del mes de Septiembre será liberado el código fuente. Visitad esta página. Noticia enviada por Fernando Rodríguez.


Compresión de pequeños ejecutables

lunes, 26 de Agosto del 2002
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Xtreeme ha sacado la versión 1.3 de FSG, una utilidad de compresión diseñada para ser utilizada sobre pequeños ejecutables, tales como las intros de 4 Kb.


Una perspectiva de la vida artificial

lunes, 26 de Agosto del 2002
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AI-Depot ha publicado un nuevo ensayo de Rinku Dewri, titulado Artificial Life: A Programmer's Perspective, que trata sobre la creación de vida desde el punto de vista de un programador. Se describe el juego de la vida de Conway junto a muchas otras aplicaciones similares.


Editor de niveles en Delphi

jueves, 22 de Agosto del 2002
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The Delgine Team ha anunciado la salida de DeleD versión 0.6 beta, un editor de niveles 3D escrito en Delphi. Los formatos de fichero son formatos ascii fáciles de comprender y varios desarrolladoreds están usando ya DeleD en sus proyectos.


Código fuente de Threepixels

jueves, 22 de Agosto del 2002
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Threepixels ha anunciado la publicación del código fuente de sus demos y la herramienta utilizada para hacerlas. Para detalles y descargas, visitad esta página.


Estudio sobre técnicas de iluminación

martes, 20 de Agosto del 2002
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Existe un estudio realizado por un grupo sobre técnicas de iluminación utilizadas en los gra´ficos de ordenador, incluyendo raytracing, radiosity y photon mapping. En él podréis encontrar explicaciones y código fuente de ejemplo.


Comienza la Coding Conquest de CodePixel

lunes, 19 de Agosto del 2002
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Como varios de vosotros habiais pedido, a partir de Hoy viernes 16 comienza la primera coding conquest de CodePixel. Tenéis hasta el próximo miércoles para saber quién será el ganador, día en que se cerrará el FTP y se pondrán todas las participaciones online. Esta competición no tendrá premio en metálico, simplemente el reconocimiento de los demás miembros de la web, que no es poco. Todas las dudas que tengáis podéis enviarlas al foro, donde podremos enterarnos de lo que se puede y no se puede hacer, de lo que vale y no vale, y de lo que se valorará para llevarse el primer puesto. Suerte! Noticia enviada por Derethor.


Entrevista a John Carmack

lunes, 19 de Agosto del 2002
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En la reciente Quakecon2002, el veterano programador habla entre otras cosas sobre la tecnología utilizada en Doom III.


FMOD 3.6

lunes, 19 de Agosto del 2002
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FMOD es ahora un API de sonido verdaderamente multiplataforma. La versión 3.6 ya tiene soporte para Windows, WinCE, Linux, MacOS8/9/X, PS2 y Xbox, para Game Cube en desarrollo, y como siempre soporta los formatos wav, ogg, mp3, wmv...


Entrevista a Michael Speck

viernes, 16 de Agosto del 2002
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Este conocido programador habla sobre el estado actual del desarrollo bajo SDL, DirectX, y en general sobre los juegos en Linux.


Beta gratuita de Meshbox

viernes, 16 de Agosto del 2002
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Meshbox 3D es una herramienta para manejar y convertir objetos 3D, de la que existe una versión beta 1.0b2 para descarga gratuita en esta dirección.


Lo que hay tras id Software

viernes, 16 de Agosto del 2002
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Existe un interesante artículo sobre la historia técnica de la ya veterana compañía id Software. Podéis leerlo aquí.


NeoEngine 0.2.2

viernes, 16 de Agosto del 2002
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La versión 0.2.2 de NeoEngine ya está lista, un motor de juegos 3D en código abierto que ahora incorpora soporte mejorado para modelos y mapas Q3, sprites, subsistema de animación de esqueleto, detección de colisiones, físicas de cuerpos rígidos, parches bezier...


Graphics3D 3.0

martes, 13 de Agosto del 2002
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Morgan McGuire ha anunciado la salida de Graphics3D 3.0, una librería 3D gratuita en código abierto para C++. Esta versión añade nuevas demos, detección de colisiones, soporte para vectores 4D, y una librería de procesamiento de imágenes estándar y modelos 3D con código para cargarlos.


Nueva versión de Jedi-SDL

martes, 13 de Agosto del 2002
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Ya está disponible la versión 0.5 de JEDI-SDL, un proyecto de conversión de cabeceras SDL para los desarrolladores en Pascal.


Cargador de extensiones de OpenGL

martes, 13 de Agosto del 2002
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Lev Povalahev ha publicado una nueva versión de su Extension Loading Library, diseñada para inicializar automáticamente todas las extensiones OpenGL disponibles y soportadas. Además, ha sacado una pequeña clase para renderizar fuentes con textura mapeada.


Aztec 3D Modeler 1.1.2

lunes, 12 de Agosto del 2002
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Ya está disponible la versión 1.1.2 de Aztec 3D Modeler, la herramienta de modelado y animación 3D para grafistas 3D por afición y para juegos. Funciona bajo plataformas Win32 y utiliza OpenGL para el render.


Procesamiento de lenguaje natural

lunes, 12 de Agosto del 2002
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AI-depot ha publicado un nuevo artículo de Andy Coates que ofrece una introducción al Procesamiento de Lenguaje Natural.


Game Maker 4.2 traducido al español

viernes, 9 de Agosto del 2002
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Se ha creado un parche para traducir la última versión del programa Game Maker al español, lo podéis encontrar en www.zonamakers.tk. Noticia enviada por Geo.


VectorC para PS2

jueves, 8 de Agosto del 2002
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Codeplay ha anunciado el lanzamiento de VectorC para Playstation2, el primer compilador diseñado específicamente para programación de juegos sobre el EmotionEngine, el procesador principal de esta consola.


Beta de Delgine

jueves, 8 de Agosto del 2002
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Jeroen Commandeur ha anunciado una nueva versión beta de Delgine, un conjunto de herramientas de creación de juegos en 3D actualmente en desarrollo. Según el autor, está disponible una versión beta del editor de niveles con un sencillo formato de exportación en ascii.


Traumatic Animation

miércoles, 7 de Agosto del 2002
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En Traumatic Animation están realizando un índice de empresas relacionadas con el sector de la animación tanto 3D como tradicional (productoras, publicitarias, estudios de animación, estudios de sonido, escuelas, etc..) Si deseáis aparecer en este índice como empresa o freelance podéis enviar los datos que solicitan en su sección PRO.


Enlaces interesantes

martes, 6 de Agosto del 2002
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Por un lado, tenemos musicdsp.org, una web orientada al procesamiento de sonido digital. Y por otro VBgamer, un sitio de comunidad y noticias destinada a los desarrolladores de juegos en Visual Basic.


Web de Maxer actualizada

martes, 6 de Agosto del 2002
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Después de algún tiempo, se ha actualizado la web de este modelador con tutoriales sobre Photoshop de gran calidad. Visitad esta página. Noticia enviada por Maxer.


Simulación de ropa

viernes, 2 de Agosto del 2002
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Existe una nueva página web dedicada a la simulación de ropa en tiempo real. Contiene mucha información sobre diferentes formas de tratar el asunto y presenta una implementación de varios modelos teóricos.


Nueva beta de Dev-C++

viernes, 2 de Agosto del 2002
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Bloodshed Software ha sacado la versión 5 beta de Dev-C++, un entorno de desarrollo integrado para el compilador de C/C++ Mingw que se incluye en el mismo paquete.


Librería para detección de colisiones

viernes, 2 de Agosto del 2002
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Pierre Terdiman ha publicado la versión 1.2 de OPCODE, una librería gratuita de detección de colisiones parecida a SOLID y a RAPID.


Cómo publicar un juego (parte 2)

viernes, 2 de Agosto del 2002
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GIG ha publicado la segunda parte de su serie de artículos Getting Published, que trata sobre varios temas legales que los grupos deben tener en cuenta antes de tratar de vender su demo a los distribuidores.


CENTURY, el primer proyecto de Wiredillusions

jueves, 1 de Agosto del 2002
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El grupo español WiredIllusions actualiza su web con nuevas capturas, bocetos y renders de su actual proyecto en desarrollo, CENTURY, un RPG-Aventura totalmente en 3D ambientado en una época medieval fantástica.


Overloaded Game Foundation

jueves, 1 de Agosto del 2002
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Overloaded ha anunciado la versión 0.99b de Overloaded Game Foundation, un conjunto de librerías para desarrollo de juegos para PocketPC y Smartphone.



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