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Con el nombre de 3D Actual, será una publicación creada por y para los profesionales del 3D, en sus diferentes ámbitos de aplicación, que además resulta enormemente atractiva y recomendable para...
Tras un monumental fracaso ya han publicado el nuevo número de la revista. Visitad la web por la URL que proporciona esta noticia porque ha cambiado un poco, lo arreglarán más adelante. Visitad esta...
Por problemas ajenos a nuestra voluntad, hemos perdido todas las imágenes que nos habéis enviado en la última semana para incorporar a la Galería de Artistas. Por favor, volved a enviarlas cuanto antes. Gracias y perdón por las...
Se ha inaugurado basgrani.com, una web en la que encontraréis respuestas a preguntas y ejemplos sobre cómo programar un videojuego, para conseguir hacerlo desde el principio. En el sitio encontraréis...
flipCode ha publicado la primera entrega de un tutorial de cuatro partes titulado 3D Graphics On Mobile Devices, escrito por Jacco Bikker. En esta entrega se habla de...
Se han publicado varios cursos nuevos en gameprogramming.org. Entre ellos, uno de introducción a la programación de juegos RPG usando el RPG Toolkit Development System Version 2.2, otro sobre...
El popular Tomakak, un motor de físicas para juegos en tiempo real, es ahora gratuito incluso para uso comercial. Podéis ver más detalles de este motor en su...
Catapult es el nombre de un Entorno de Desarrollo, que permite crear y desarrollar juegos comerciales para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Todo lo necesario para crear un título profesional con una facilidad, velocidad y calidad fabulosa...
Activison va a hacer público el código fuente de Call to Power II en pocas semanas. Podéis encontrar más información en la web de Apolyton. Noticia enviada por Alfonso, de The Spanish Civilization...
La web española Planet Iso, dedicada a la difusión de material educativo sobre DirectX, ha subido un nuevo tutorial de Direct3D sobre la carga de niveles en formato .bsp del juego Quake 3. En esta... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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