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Miguel José García Corchero "MJGarcia"


Detalles del usuario
Página webPgina web de Rock Zombie
PerfilMi nombre es Miguel José García Corchero. Soy un entusiasta de los ordenadores que comenzó creando sus propios videojuegos cuando tenía quince años. Ahora han pasado otros quince años y en este periodo he estado formandome en muchas disciplinas como graficos 3D, programación, diseño de juegos, desarrollo de negocio o marketing online.

Así que con este conocimiento y mucha motivación he estado trabajando en mi último videojuego durante un año y medio. Y ya está, por fin lo acabé!

Anteriormente he trabajado en muchos videojuegos pequeños pero esta es mi obra maestra, mi “the last of us”. En el he puesto todo mi amor y el dinero que había ahorrado de mi anterior empresa.

Así que el resultado de esta última experanza determinará si puedo contratar a otras personas para que me ayuden a crear los nuevos videojuegos que tengo en mente o si no buscaré trabajo en la industria para ser yo el que trabaje como empleado creando los videojuegos que nacieron en la mente de otros genios :)
Experiencia--------------------------------------
Mundo empresarial:
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Actualmente (2 años y medio)
Desarrollador independiente de videojuegos y profesor externo en el curso de experto en desarrollo de videojuegos de UCLM

2009 — 2011 (3 años) - Atomic Flavor
Socio fundador y director ejecutivo
Atomic Flavor SL (Desarrollo a medida de proyectos para plataforma iOS)

2007 — 2008 (11 meses) - Museo virtual de la informática
Programador gráfico C++ y OpenGL en proyecto de realidad aumentada con proyección europea
UCLM

2006 — 2007 (1 año y 8 meses)
Grafista 3D para infografías de arquitectura
Freelance

2006 — 2006 (8 meses) - Visita Virtual al servicio de Nefrología
Becario grafista 3D, modelado, texturizado y rendering
UCLM

2005 — 2005 (6 meses) - Visita Virtual al HGCR
Becario grafista 3D, modelado, texturizado y rendering
UCLM

2003 — 2003 (4 meses)
Profesor de programación en C
Freelance

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Docencia:
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2013 — Ciudad Real
Tribunal de proyectos finales de curso de experto en desarrollo de videojuegos de UCLM ( http://www.cedv.es )

2012 y 2013 — Ciudad Real
Profesor externo curso de experto en desarrollo de videojuegos de UCLM

2012 — Zaragoza
Profesor en evento App City en el curso nivel avanzado de desarrollo de Apps para iOS

2011 — Ciudad Real
Desarrollo de App para iPhone e iPad
20 horas y preparación de temario

2011 — Centro de tecnologías avanzadas de Zaragoza
Desarrollo de App para iPhone e iPad ( para diseñadores ) 20 horas y adaptación de temario previo para diseñadores

2011 — Málaga (Evento Synthesize)
1 ponencia sobre desarrollo de videojuegos 3D

2011 — Centro de tecnologías avanzadas de Zaragoza
Desarrollo de App para iPhone e iPad ( para programadores ) 20 horas y preparación de temario
ConocimientosLenguajes de programación y API’s:
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C/C++ y STL
OpenGL, OpenGL ES y Shaders GLSL
Objective C, Cocoa y Quartz 2D
C#.NET
Java
Phyton
Framework ARToolkit para Realidad aumentada

Conocimiento de motores de videojuegos:
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Unity3D ( Javascript, C#, Shaderlab )
Unreal Engine 4 ( Blueprint, C++, Creación de Shaders )
Blitz3D
Div Game Studio

Capacidades y competencias sociales :
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Experiencia en la realización de charlas exponiendo temas complejos sobre mi especialidad.

Capacidades y competencias organizativas :
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Experiencia en organización de proyectos y gestión de equipos de trabajo multidisciplinares. Capacidades de gestión empresarial y experiencia en el funcionamiento interno de una pyme.

Capacidades técnicas con experiencia en los siguientes campos:
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- Desarrollo en plataformas móviles iOS (iPhone e iPad) y Android
- Desarrollo en plataformas de escritorio Windows, Mac OS X y GNU Linux
- Diseño y implementación de motores gráficos 3D y gestión avanzada de recursos en tiempo real
- Conocimientos de optimización de memoria y técnicas para acelerar el rendimiento en videojuegos
- Conocimientos avanzados de programación de aplicaciones de realidad aumentada (Artoolkit)
- Conocimientos avanzados de programación de aplicaciones de realidad virtual (Oculus Rift)
- Programación de IA para videojuegos (A*, pathfinding, maquinas de estado, etc)
- Programación de scripting para programas de modelado 3D (Blender3D) con la finalidad de crear herramientas
- Creación de procesadores de lenguajes para entrada de datos compleja.
- Conocimiento de las principales plataformas de desarrollo y venta de software. iOS, Android, OUYA, Mac, GNU/Linux y Windows con aplicaciones publicadas en todas estas plataformas

Capacidades artísticas:
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- Conocimientos de diseño gráfico 2D para creación de elementos gráficos para interfaces con conocimientos de usabilidad
- Creación de modelos 3D y rigging (3D Studio Max y Blender3D)
- Texturizado de modelos 3D mediante UVMapping
- Creación de texturas para modelos 3D (Color, Normales, Especular, Mapas de altura, De Iluminación)
- Diseño, creación de niveles para videojuegos
- Iluminación de escenas y preparado para juego mediante lightmapping
- Optimización de niveles para su uso con pipelines de renderizado por vertex, forward rendering o deferred.
- Edición de vídeo con Adobe Premiere Pro y iMovie
- Edición de sonido con GarageBand y Audacity
- Edición de imágenes con Photoshop, Pixelmator y Gimp

Otros conocimientos :
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Conocimientos de configuración y administración de servidores GNU/Linux y Bash Scripting
SEO, SEM y Social Media Marketing
Wordpress ( Creación de webs y adaptación de plantillas )
Prestashop ( Plataforma de e-comerce. Creación de tiendas online y adaptación de plantillas )
Estudios2010 - 2014
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Grado en Informática, itinerario de Computación en UCLM

2003 - 2009
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Ingeniería superior en Informática en UCLM ( Hasta 4° curso cursado y completado ).

Otros idiomas :
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PET Certificate from Cambridge English
Score 88/100

Otros cursos y seminarios realizados:
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Curso CCNA1 y CCNA2 de cisco
Curso Programación C/C++ con herramientas GNU
Curso Programación C#.Net
Curso Diseño gráfico con software libre
Seminario creación de campañas SEM para páginas web
Seminario optimización SEO para páginas web